CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Schweizer Jass

← Tradisi kad

Wilayah berbahasa Jerman di timur laut · Switzerland · 36 kadWikipedia ↗

Roses, Acorns, Bells and Shields, untuk pasangan Jass.

Permainan

Schieber Jass

Mulakan permainan

Pengambilan trik perkongsian empat pemain Switzerland. Pilih trump atau tiada trump, atau serahkan keputusan kepada rakan anda. Trik, Weis dan Stöck menjaringkan gol; pasukan pertama yang mencapai 3000 menang.

Peraturan

4 pemain · Anda dan rakan kongsi AI menentang dua lawan AI · Perlawanan 3000 mata

  1. Objektif

    • Tempat duduk bertentangan membentuk satu pasukan: anda bergandingan dengan AI yang bertentangan. Pasukan pertama yang mencapai 3000 mata perlawanan menang. Lawan di bawah 1500 adalah Schneider.
  2. Persediaan

    • Gunakan kesemua 36 kad asli Switzerland, sembilan dalam setiap sut: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Agihkan dalam paket tiga, sembilan setiap pemain, mengikut arah lawan jam. Tangan depan pertama memegang rose 7; selepas itu pemain di sebelah kanan pengedar bermula dan pengedaran bergerak ke kanan.
  3. Memilih kontrak

    • Forehand memilih salah satu daripada empat jenis trump, Obenabe (tiada trump, tinggi ke rendah), Undenufe (tiada trump, rendah ke tinggi), atau tolak kepada rakan kongsi mereka. Rakan kongsi mesti memilih. Acorn dan mawar menggandakan semua skor dengan satu, perisai dan loceng dengan dua, Obenabe dengan tiga dan Undenufe dengan empat.
    • Pangkat biasa: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Pangkat Trump: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Undenufe membalikkan pangkat biasa.
  4. Bermain giliran

    • Tanpa trump, ikut suit jika boleh. Dengan trump, ikut suit atau trump secara sukarela; apabila batal, mainkan mana-mana kad. Jika kelebihan bukan trump sudah pun ditrump, jangan undertrump kecuali tangan anda hanya mengandungi trump.
    • Pada kelebihan trump, ikuti trump jika boleh, kecuali satu Under tunggal boleh ditahan. Trump tertinggi menang, jika tidak kad tertinggi dalam suit yang dimulakan. Pemenang memimpin seterusnya.
  5. Weis dan Stöck

    • Weis Kecil: larian tiga jenis yang sama mendapat skor 20, empat mendapat skor 50, lima atau lebih mendapat skor 100. Empat Ass, König, Ober atau Banner mendapat skor 100; empat Under mendapat skor 200. Empat sembilan tidak mendapat markah. Larian menggunakan pangkat biasa, termasuk dalam trump, dan kad tidak boleh dimiliki oleh dua kombinasi.
    • Trik pertama secara automatik mengumumkan kombinasi terkuat setiap pemain. Bandingkan mata, jenis, panjang, kedudukan, trump dan susunan permainan. Pasukan dengan kombinasi terbaik akan mendapat semua pengisytiharan sah daripada dua pemainnya; lawan tidak mendapat sebarang mata. Undenufe membalikkan perbandingan kedudukan untuk larian dan kuartet bernilai sama.
    • Pemain yang pada mulanya memegang tromp König dan Ober secara automatik mendapat Stöck 20 apabila yang kedua dimainkan, atau lebih awal jika ia memenangi perlawanan. Weis dan Stöck menerima pengganda kontrak.
  6. Skor dan penamat

    • Biasa Ass, König, Ober, Under dan Banner mendapat skor 11, 4, 3, 2 dan 10; kad lain mendapat skor sifar. Trump Under mendapat skor 20 dan sembilan 14. Tanpa trump, lapan mendapat skor lapan; Undenufe mengekalkan sebelas untuk ace. Trik terakhir menambah lima: 157 mata asas keseluruhan. Mengambil kesemua sembilan trik menambah 100; darabkan skor agihan dengan faktor kontrak.
    • Skor langsung secara automatik mengenal pasti 3000. Dalam trik pertama, keutamaan ialah Stöck, kemudian Weis, kemudian mata trick. Pengisytiharan dan pengiktirafan automatik menggantikan pengisytiharan lisan dan penalti tuntutan palsu.