CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Schweizer Jass

← Kaarttradities

Noordoostelijke Duitstalige regio · Zwitserland · 36 kaartenWikipedia ↗

Rozen, Eikels, Bells en Shields, voor partnerschap Jass.

Spellen

Schieber Jass

Start spel

Zwitserse partnerschapslag met vier spelers. Kies troef of geen troef, of schuif de beslissing door naar je partner. Slagen, Weis en Stöck scoren; het eerste team dat 3000 bereikt, wint.

Regels

4 spelers · Jij en een AI-partner tegen twee AI-tegenstanders · 3000-puntenwedstrijd

  1. Doelstelling

    • Tegenovergestelde stoelen vormen een team: je werkt samen met de AI tegenovergesteld. Het eerste team dat 3000 matchpoints bereikt, wint. Tegenstanders onder de 1500 zijn Schneider.
  2. Opstelling

    • Gebruik alle 36 inheemse Zwitserse kaarten, negen in elke kleur: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Deel in pakketten van drie, negen per speler, tegen de klok in. De eerste voorhand houdt rose 7; daarna begint de speler rechts van de deler en beweegt de deling naar rechts.
  3. Een contract kiezen

    • Forehand kiest een van vier troefkleuren: Obenabe (geen troef, hoog naar laag), Undenufe (geen troef, laag naar hoog), of duwt naar zijn partner. De partner moet kiezen. Eikels en rozen vermenigvuldigen alle scores met één, schilden en bellen met twee, Obenabe met drie en Undenufe met vier.
    • Gewone rang: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Troefrang: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Undenufe keert gewone rang om.
  4. Een beurt spelen

    • Zonder troef, volg kleur als dat kan. Bij troef, volg kleur of troef vrijwillig; als het ongeldig is, speel dan een willekeurige kaart. Als een niet-troef-lead al is getroefd, ondertroef je niet tenzij je hand alleen troeven bevat.
    • Bij een troefuitloop volg je troef als dat kan, behalve dat een enkele Under mag worden onthouden. De hoogste troef wint, anders de hoogste kaart van de gespeelde kleur. De winnaar speelt als volgende.
  5. Weis en Stöck

    • Kleine Weis: reeksen van drie in dezelfde kleur scoren 20, vier scoren 50, vijf of meer scoren 100. Vier Ass, König, Ober of banieren scoren 100; vier Under scoren 200. Vier negens tellen niet. Rijen gebruiken een gewone waarde, ook in troef, en kaarten mogen niet tot twee combinaties behoren.
    • De eerste slag kondigt automatisch de sterkste combinatie van elke speler aan. Vergelijk punten, type, lengte, rang, troeven en speelvolgorde. Het team met de beste combinatie krijgt alle geldige verklaringen van zijn twee spelers; tegenstanders scoren geen. Undenufe keert rangvergelijkingen om voor runs en gelijkwaardige kwartetten.
    • Een speler die aanvankelijk troef König en Ober vasthoudt, krijgt automatisch Stöck 20 punten wanneer de tweede wordt gespeeld, of eerder als hij de wedstrijd wint. Weis en Stöck ontvangen de contractvermenigvuldiger.
  6. Puntentelling en einde

    • Gewone Ass, König, Ober, Under en Banner scoren 11, 4, 3, 2 en 10; andere kaarten scoren nul. Troef Under krijgt 20 en negen 14. Zonder troeven scoren achten acht; Undenufe behoudt elf voor azen. De laatste slag voegt vijf punten toe: 157 basispunten totaal. Het nemen van alle negen slagen voegt 100 toe; vermenigvuldig de scores van de deling met de contractfactor.
    • Live scores erkennen automatisch 3000. In de eerste slag is prioriteit Stöck, dan Weis, en vervolgens trucpunten. Automatische verklaringen en herkenning vervangen mondelinge verklaringen en false claim-straffen.