CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Schweizer Jass

← Tradycje karciane

Północno-wschodni region niemieckojęzyczny · Szwajcaria · 36 kartWikipedia ↗

Roses, Acorns, Bells and Shields, dla partnera Jass.

Gry

Schieber Jass

Start gry

Szwajcarskie czteroosobowe pary w zdobywaniu lew. Wybierz atuty lub nie albo przerzuć decyzję partnerowi. Lewy, Weis i Stöck zdobywają punkty; pierwsza drużyna do 3000 wygrywa.

Zasady

4 graczy · Ty i partner AI kontra dwóch przeciwników AI · Mecz 3000 punktów

  1. Cel

    • Przeciwległe miejsca tworzą drużynę: współpracujesz z AI przeciwległą. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 3000 punktów meczowych, wygrywa. Przeciwnikami poniżej 1500 są Schneider.
  2. Przygotowanie

    • Underżyj wszystkich 36 rodzimych kart szwajcarskich, po dziewięć w każdym kolorze: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Rozdawaj w pakietach po trzy, po dziewięć na gracza, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Pierwszy forehand trzyma rose 7; następnie zaczyna gracz po prawej stronie rozdającego, a rozdanie przesuwa się w prawo.
  3. Wybór umowy

    • Forehand wybiera jeden z czterech kolorów atutowych: Obenabe (bez atutów, od wysokiego do niskiego), Undenufe (bez atutów, od niskiego do wysokiego) lub pushs do partnera. Partner musi wybrać. Żołędzie i róże mnożą wszystkie punkty przez jeden, tarcze i dzwony przez dwa, Obenabe przez trzy i Undenufe przez cztery.
    • Zwykła ranga: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Ranga atutów: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Odwrócenie odwraca zwykły stopień.
  4. Rozgrywka tury

    • Bez atutów, jeśli to możliwe, wybierz kolor. Przy atutach podążaj za kolorem lub atutem dobrowolnie; gdy atuty są nieważne, zagraj dowolną kartę. Jeśli już przebitkowo nieatutowy lead, nie podatuj atutu, chyba że twoja ręka zawiera tylko atuty.
    • Przy atucie prowadzącym podążaj za atutami, jeśli to możliwe, z wyjątkiem tego, że może zostać zatrzymany samotny Under. Wygrywa najwyższy atut, w przeciwnym razie najwyższa karta w kolorze wyprowadzonym. Zwycięzca rozpoczyna następny.
  5. Weis i Stöck

    • Małe Weis: sekwence w tym samym kolorze: trzy punkty 20, cztery 50, pięć lub więcej 100. Cztery Ass, König, Ober lub Bannery zdobywają 100; cztery Under zdobywają 200. Cztery dziewiątki nie dają punktu. Sekwencje mają zwykłą rangę, w tym atutów, a karty nie mogą należeć do dwóch kombinacji.
    • Pierwsza lewa automatycznie ogłasza najsilniejszą kombinację każdego gracza. Porównaj punkty, typ, długość, rangę, atuty i kolejność gry. Drużyna z najlepszą kombinacją zdobywa wszystkie ważne deklaracje od swoich dwóch graczy; przeciwnicy nie zdobywają żadnej. Undenufe odwraca porównania rangi dla runów i kwartetów o równej wartości.
    • Gracz, który początkowo ma atut König i Ober, automatycznie zdobywa Stöckowi 20 punktów po zagraniu drugiego atutu, lub wcześniej, jeśli wygra mecz. Weis i Stöck otrzymują mnożnik kontraktów.
  6. Punktacja i zakończenie

    • Zwykłe Ass, König, Ober, Under i Banner zdobywają 11, 4, 3, 2 i 10; pozostałe karty dają zero. Atut Under zdobywa 20, a dziewięć 14. Bez atutów ósemki zdobywają osiem; Undenufe zachowuje jedenaście asów. Ostatnia lewa dodaje pięć: łącznie 157 punktów bazowych. Zdobycie wszystkich dziewięciu lew daje 100; pomnoż punkty rozdania przez współczynnik kontraktu.
    • Wyniki na żywo automatycznie rozpoznają 3000. W pierwszej lewie priorytetem jest Stöck, potem Weis, a następnie punkty za lewy. Automatyczne deklaracje i rozpoznawanie zastępują deklaracje mówione i kary za fałszywe roszczenia.