Schweizer Jass
← Карточные традицииСеверо-восточный немецкоязычный регион · Швейцария · 36 картВикипедия ↗
Розы, желуди, колокольчики и щиты, за партнёрство с Джассом.
Игры
Schieber Jass
Начало игрыШвейцарская парная взятка на четыре игрока. Выбирайте козыри или без козырей, или передайте решение партнёру. Взятки, Вайс и Штёк получают очки; побеждает первая команда, набравшая 3000 человек.
Правила
4 игрока · Вы и партнёр с ИИ против двух соперников с ИИ · Матч с результатом 3000 очков
Цель
- Противоположные места образуют команду: вы объединяетесь с ИИ напротив. Побеждает первая команда, набравшая 3000 матчболов. Соперники ниже 1500 — Шнайдер.
Настройка
- Используйте все 36 родных швейцарских карт, по девять в каждую масть: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Раздавайте колоды по три, по девять на каждого игрока, против часовой стрелки. Первый форхенд выходит на 7; после этого игрок справа от дилера начинает, и раздача идёт вправо.
Выбор контракта
- Форхенд выбирает одну из четырёх козырных мастей: Обенабе (без козырей, от высокого до низкого), Унденуфе (без козырей, от низкого до высокого) или толчок в пользу партнёра. Партнёр должен выбрать. Желуди и розы умножают все очки на единицу, щиты и колокольчики — на два, Обенабе — на три, а Унденуф — на четыре.
- Обычный ранг: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Ранг Трампа: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Undenufe меняет обычный ранг.
Играя ход
- Без козырей следуйте масти, если возможно. С козырями — выбирайте масть или козырь добровольно; если козыри не имеют значения — выкладывайте любую карту. Если козырная карта уже была козырной, не перевержайте, если в вашей руке нет только козырей.
- При козырной воде следуйте за козырями, если это возможно, за исключением того, что можно удержать одну карту меньше. Побеждает старшая козырная карта, иначе самая высокая карта ведущей масти. Победитель ведёт следующим.
Вайс и Штёк
- Малые Вайсы: ряды одной масти из трёх дают 20 очков, четыре — 50, пять и более — 100. Четыре А, К, О или баннера — 100; четыре Under — 200. Четыре девятки не приносят очки. В ходах используется обычный ранг, включая козыри, и карты не могут принадлежать двум комбинациям.
- Первая взятка автоматически объявляет сильнейшую комбинацию каждого игрока. Сравните очки, тип, длину, ранг, козыри и порядок игры. Команда с лучшей комбинацией получает все действительные объявления от своих двух игроков; соперники не набирают ни одного очка. Undenufe отменяет сравнение рангов по очкам и равным квартетам.
- Игрок, который изначально держит козырь König и Ober, автоматически получает 20 очков Штёка при сыгранном втором матче или раньше, если он выигрывает матч. Вайс и Штёк получают множитель контракта.
Подсчёт очков и завершение
- Обычные Ass, König, Ober, вы и Баннер получаете 11, 4, 3, 2 и 10; остальные карты — ноль. Козырь Under — 20, девять — 14. Без козырей восьмёрки — восемь; Undenufe сохраняет одиннадцать для тузов. Последняя взятка добавляет пять: всего 157 базовых очков. Взятие всех девяти взяток — 100; умножьте очки раздачи на коэффициент контракта.
- Живые очки автоматически распознают 3000. В первой взятке приоритет — Штёк, затем Вайс, затем очки трюков. Автоматические объявления и признание заменяют устные заявления и штрафы за ложные залоги.
