CARDAVIA
Language:Svenska
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Schweizer Jass

← Korttraditioner

Nordöstra tysktalande regionen · Schweiz · 36 kortWikipedia ↗

Rosor, ekollon, klockor och sköldar, för partnerskap Jass.

Spel

Schieber Jass

Start matchen

Schweiziskt fyrspelarpartnerskapsstick. Välj trumf eller ingen trumf, eller skjut över beslutet till din partner. Stick, Weis och Stöck får poäng; det första laget som når 3000 vinner.

Regler

4 spelare · Du och en AI-partner mot två AI-motståndare · 3000-poängsmatch

  1. Syfte

    • Motsatta platser bildar ett lag: du samarbetar med AI:n på motsatt sida. Det första laget till 3000 matchpoäng vinner. Motståndare under 1500 är Schneider.
  2. Upplägg

    • Använd alla 36 inhemska schweiziska kort, nio i varje färg: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Dela ut i paket om tre, nio per spelare, moturs. Den första forehanden har ros 7; därefter börjar spelaren till höger om givaren och givningen går åt höger.
  3. Att välja ett kontrakt

    • Forehand väljer en av fyra trumffärger, Obenabe (inga trumf, hög till låg), Undenufe (inga trumf, låg till hög), eller skjuter till sin partner. Partnern måste välja. Ekollon och rosor multiplicerar alla poäng med ett, sköldar och klockor med två, Obenabe med tre och Undenufe med fyra.
    • Ordinarie rang: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Trumfrank: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Undenufe vänder ordinarie rang.
  4. Att spela en tur

    • Utan trumf, följ färg om möjligt. Med trumf, följ färg eller trumf frivilligt; när det är ogiltigt, spela vilket kort som helst. Om ett utspel som inte är trumf, undertrumfa inte om din hand bara innehåller trumf.
    • Vid trumfut, följ trumf om möjligt, förutom att en ensam Under kan hållas borta. Högsta trumf vinner, annars det högsta kortet i den utvalda färgen. Vinnaren spelar ut härnäst.
  5. Weis och Stöck

    • Små Weis: sekvenser av samma färg om tre ger 20, fyra ger 50, fem eller fler ger 100. Fyra Ass, König, Ober eller Banners ger 100; fyra Under ger 200. Fyra nior ger ingen poäng. Sekvenser använder ordinarie rang, inklusive trumf, och kort kan inte tillhöra två kombinationer.
    • Det första sticket tillkännager automatiskt varje spelares starkaste kombination. Jämför poäng, typ, längd, rang, trumf och spelordning. Laget med den bästa kombinationen får poäng för alla giltiga deklarationer från sina två spelare; motståndarna får inga poäng. Undenufe vänder rangjämförelser för poäng och lika värda kvartetter.
    • En spelare som initialt har trumf König och Ober ger automatiskt Stöck 20 poäng när den andra spelas, eller tidigare om den vinner matchen. Weis och Stöck får kontraktsmultiplikatorn.
  6. Poängsättning och slut

    • Ordinary Ass, König, Ober, Under och Banner ger 11, 4, 3, 2 och 10; andra kort ger noll. Trumf Under ger 20 och nio 14. Utan trumf ger åttor åtta; Undenufe behåller elva för ess. Sista sticket lägger till fem: totalt 157 baspoäng. Att ta alla nio stick ger 100; multiplicera givets poäng med dess kontraktsfaktor.
    • Livepoäng erkänner automatiskt 3000. I det första sticket är prioritet Stöck, sedan Weis, och därefter stickpoäng. Automatiska deklarationer och igenkänning ersätter talade deklarationer och falska påstående-straff.