CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Kuzeydoğu Almanca konuşulan bölge · İsviçre · 36 kartVikipedi ↗

Jass ortaklığı için Güller, Pamumutlar, Çanlar ve Kalkanlar.

Oyunlar

Schieber Jass

Maça başlangıç

İsviçre dört oyunculu ortaklık vuruşu. Koz seçin ya da olmasın ya da hiç koz seçin ya da kararı partnerinize itin. El sayısı, Weis ve Stöck puan alır; 3000'e ilk ulaşan takım kazanır.

Kurallar

4 oyuncu · Sen ve bir yapay zeka partneri iki yapay zeka rakibine karşı · 3000 puanlık maç

  1. Amaç

    • Karşı koltuklar bir takım oluşturur: karşı taraftaki yapay zeka ile ortaklık kurarsınız. İlk 3000 maç puanı toplayan takım kazanır. 1500'ün altında olan rakipler Schneider'dır.
  2. Kurulum

    • Her türde dokuz tane olmak üzere 36 yerel İsviçre kartının tamamını kullanın: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Üçlük paketler halinde dağıtın, her oyuncu saat yönünün tersine dokuz. İlk forehand gül 7'yi tutar; ardından dağıtıcının sağındaki oyuncu başlar ve dağıtım sağa hareket eder.
  3. Sözleşme Seçimi

    • Ön el, dört koz renkten birini seçer: Obenabe (kozsuz, yüksekten aşağıya), Undenufe (kozsuz, aşağıdan yükse) veya partnerine itiş. Partner seçim yapmak zorundadır. Palamutlar ve güller tüm puanları bir, kalkanlar ve çanlar iki, Obenabe üç, Undenufe ise dört ile çarpar.
    • Sıradan rütbe: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Trump rütbesi: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Undenufe sıradan rütbeyi tersine çevirir.
  4. Tur oynamak

    • Koz olmadan, mümkünse renk takip edin. Koz varsa, gönüllü olarak koz veya koz kullanın; boş olduğunda istediğiniz kartı oynayın. Koz olmayan bir kart zaten atıldıysa, elinizde sadece kozlar varsa alt koz yapmayın.
    • Koz liderinde, mümkünse kozları takip edin, ancak tek bir Under alınabilir. En yüksek koz kazanır, aksi takdirde açılan renkten en yüksek kart olur. Kazanan sırada başlar.
  5. Weis ve Stöck

    • Königüçük Weis: aynı renkli üç sayı 20, dört sayı 50, beş veya daha fazlası 100 puan alır. Dört Ass, König, Ober veya Banner 100 puan alır; dört Under 200 puan alır. Dört dokuzlar puan almaz. Koşular sıradan rütbe, kozlar dahil olmak üzere, kullanılır ve kartlar iki kombinasyona ait olamaz.
    • İlk el, her oyuncunun en güçlü kombinasyonunu otomatik olarak ilan eder. Puanları, türü, uzunluğu, rütbesi, kozları ve oyun sırasını karşılaştırın. En iyi kombinasyona sahip takım, iki oyuncusundan tüm geçerli beyanları alır; rakipler ise hiç puan alamaz. Undenufe, koşular ve eşit değerli dörtlüler için sıralama karşılaştırmalarını tersine çevirir.
    • Başlangıçta koz König ve Ober tutan bir oyuncu, ikinci kez oynandığında otomatik olarak Stöck'ü 20 puanlar, maçı kazanırsa daha önce alır. Weis ve Stöck sözleşme çarpanını alır.
  6. Puanlama ve kapanış

    • Sıradan Ass, König, Ober, u ve Banner 11, 4, 3, 2 ve 10 puan alır; diğer kartlar sıfır puan alır. Trump Under 20 ve dokuz 14 puan alır. Koz olmadan sekizler sekiz puan alır; Undenufe as için on bir puan alır. Son el beş puan ekler: toplamda 157 temel puan. Tüm dokuz hili almak 100 puan ekler; dağıtımın puanlarını kontrat faktörü ile çarpar.
    • Canlı skorlar otomatik olarak 3000'i tanır. İlk numarada öncelik önce Stöck, sonra Weis, ardından el puanları olur. Otomatik beyanlar ve tanıma, sözlü beyanların ve yanlış iddia cezalarının yerini alır.