4 hráči · Vy AI partner proti dvěma AI soupeřům · Jedno rozdání
Spolupracujte se svým protějškem na získání karetních a kombinačních bodů za 15 zdvihů. Počítají se úvodní deklarace, zajaté kombinace a poslední zdvih; vítězí vyšší týmový výsledek.
- 1
Cavalloíl
- Vy a opačná AI vytvoříte tým proti dvěma sousedním AI. Vyhrávejte triky a sbírejte karty; na konci přidejte body do karet, kombinace, deklarace a odměnu za poslední zdvih.
- 2
Nastavení
- Použijte 62 karet. Vyberte rozdávajícího náhodně, rozdejte 17 rozdávajícímu a každému druhému hráči 15. Rozdávající odhodí dva, nikdy krále, anděla, světa, bégata ani Matta. Odhozené karty dočasně patří rozdávajícímu týmu.
- Hráč napravo od rozdávajícího vede a hra pokračuje proti směru hodinových ručiček. Před první kartou deklarujte všechny dostupné kombinace nebo přeskočte. Částečná prohlášení nejsou nabízena; deklarované karty se stávají veřejnými.
- 3
Hraní jednoho tahu
- Každý hráč zalije jednu kartu na zdvih. Pokud je to možné, následujte vedoucí barvu; jinak hrajte trumf. Pokud nemáte žádnou z nich, zahrajte libovolnou kartu. Místo toho může být vždy zahrano matto.
- Vyhrává nejvyšší trumf; bez trumfů vyhrává nejvyšší karta vedené barvy. Vítěz vede jako další. Nemusíte přetrumfovat.
- Běžné hodnosti, nejvyšší první: Meče/obušky používají Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Poháry/mince používají Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
- Trumfy, nejvyšší první: Anděl > svět > Slunce > Měsíc > 16 dolů na 5 > čtyři rovné Maurové > Bégato. Poslední zahraný Maur vyhrává remízu. Matto nikdy nevyhrává; když je vedena, další karta určí barvu.
- 4
Bodování a konec
- Hrajte všechny ruce přes 15 zdvihů. Počítání hodnot: čtyři Tarocchi (Angel, World, Bégato, Matto) a králové = 5; Dámy = 4; Jezdci = 3; Kluci = 2; ostatní = 1. Odečtete 0,5 za kartu, což odpovídá jednomu na pár. Balíček má 87 bodů karet.
- Tým, který vyhraje poslední zdvih, získá o šest bodů navíc. Skóre za úvodní deklarace a zajaté kombinace se oceňují samostatně, poté porovnávají celkové součty týmů; remíza se počítá stejně.
- 5
Bodovací sady
- Sady po třech/čtyřech bodech: Tarocchi 18/36, Kings 17/34, Queens 14/28, Knights 13/26, Jacks 12/24.
- Nejméně tři různé množiny zdvojnásobují mezisoučet množin. To je nezávislé na zdvojnásobení pro posloupnosti.
- 6
Sekvence tvarování a bodování
- Sekvence vyžaduje alespoň tři karty za 10 bodů, s pěti dalšími za každou extra kartu. Alespoň tři různé sekvence zdvojnásobují mezisoučet sekvencí.
- Sekvence barev vyžaduje skutečného krále a dva karty Regina/Cavallo/Fante, alespoň jeden real; eso přidává délku. Esa a Maury potřebují alespoň tři karty, alespoň dvě reálné.
- Grande potřebuje skutečného anděla a dva světy/slunce/měsíce, alespoň jednoho reálného. Prodlužujte postupně přes číslované trumfy 16 až po 5, pak k Maurům, pokud je číslovaná sekvence kompletní.
- Bégato a Matto jsou Contatori: každý může jednou v posloupnosti vyplnit mezeru nebo přidat délku a může také sloužit jiným sekvencím. Dvě po sobě jdoucí nahrazené pozice zastaví Grandeho prodloužení. Contatori, které nejsou použity k vyplnění mezer, mohou stále přidávat délku.
- 7
Vyrovnání Matta a odhození
- Matto obvykle zůstává u svého původního týmu i poté, co tento tým ztratí zdvih. Pokud vyhrál druhý tým, vyřeší se na konci výměnou zajaté karty za 1 bod. Pokud žádná neexistuje, tato tabulka nabízí kartu s nejnižší hodnotou zajaté karty kromě Matta.
- Tým, který nevyhraje žádný zdvih, prohrává Matto s druhým týmem. Pokud tým rozdávajícího nevyhraje žádný zdvih, jeho odhozené karty také připadnou druhému týmu.