4 pelaajaa · Sinä olet tekoälykumppanina kahta tekoälyvastustajaa vastaan · Yksittäinen jako
Työskentele vastustajakumppanisi kanssa ansaitaksesi kortti- ja yhdistelmäpisteitä 15 tikistä. Avausjulistukset, vallatut yhdistelmät ja viimeinen tikki lasketaan; suurempi joukkue voittaa.
- 1
Tavoite
- Sinä ja vastakkainen tekoäly muodostatte yhden joukkueen kahta vierekkäistä tekoälyä vastaan. Voita tikkejä kerätäksesi kortteja; lopuksi lisää korttipisteitä, yhdistelmiä, julistuksia ja viimeisen tikin palkinnon.
- 2
Asetelma
- Reäytä 62 korttia. Valitse jakaja satunnaisesti, jaa jakajalle 17 ja jokaiselle pelaajalle 15. Jakaja hylkää kaksi, ei koskaan kuninkaita, enkeliä, maailmaa, bégatoa tai mattoa. Hylätyt jakajat kuuluvat väliaikaisesti jakajan joukkueelle.
- Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja peli etenee vastapäivään. Ennen ensimmäistä korttiasi ilmoita kaikki saatavilla olevat yhdistelmät tai ohita itse. Osittaisia ilmoituksia ei anneta; ilmoitetut kortit tulevat julkisiksi.
- 3
Vuoron pelaaminen
- Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin tikkiin. Seuraa avattua maata, jos mahdollista; muuten pelaa valtti. Jos sinulla ei ole kumpaakaan, pelaa mikä tahansa kortti. Matto voidaan aina pelata sen sijaan.
- Korkein valtti voittaa; ilman valtteja johtavan maan korkein kortti voittaa. Voittaja aloittaa seuraavaksi. Sinun ei tarvitse ylitrumpata.
- Tavalliset arvot, korkein ensin: Miekat/Pamppuja käyttävät Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Kupit/Kolikot käyttävät Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
- Valtit, korkein ensimmäinen: Enkeli > World > Sun > Moon > 16:sta 5:een > neljä yhtä suurta mauria > Bégato. Viimeinen pelattu mauri voittaa tasapelin. Matto ei koskaan voita; kun aloitetaan, seuraava kortti asettaa maan.
- 4
Pisteytys ja loppu
- Pelaa kaikki kädet yli 15 tikkiä. Arvot lasketaan: neljä Tarocchia (Enkeli, Maailma, Bégato, Matto) ja Kuninkaat = 5; Kuningattaret = 4; Ratsut = 3; Fanteätkät = 2; Muut = 1. Vähennetään 0,5 per kortti, mikä vastaa yhtä per pari. Pakassa on 87 korttipistettä.
- Viimeisen tikin voittaja saa kuusi lisäpistettä. Pisteytetään avausjulistukset ja vangitut yhdistelmät erikseen, vertaa sitten täydellisiä joukkueiden kokonaismääriä; tasapisteet tasataan.
- 5
Pisteytyssarjat
- Kolmen/neljän erät pisteet: Tarocchi 18/36, kuninkaat 17/34, kuningattaret 14/28, ratsut 13/26, jätkät 12/24.
- Vähintään kolme eri joukkoa kaksinkertaistaa joukon alisumman. Tämä on riippumaton jonojen kaksinkertaistamisesta.
- 6
Muodostaminen ja pisteytyssekvenssit
- Sekvenssi tarvitsee vähintään kolme korttia saadakseen 10 pistettä, ja viisi lisää per ylimääräinen kortti. Vähintään kolme eri sekvenssiä kaksinkertaistaa jonon alisumman.
- Värisarja vaatii oikean kuninkaan ja kaksi Regina/Cavallo/Fante:tä, vähintään yhden reaalisen; ässä lisää pituutta. Ässät ja maurit tarvitsevat kumpikin vähintään kolme korttia, vähintään kaksi realia.
- Grande tarvitsee oikean enkelin ja kaksi Maailma/Aurinko/Kuu -enkeliä, vähintään yhden todellisen. Laajenna järjestyksessä numeroitujen trumpien 16 kautta alas 5:een, sitten maureihin, jos numeroitu sarja on valmis.
- Bégato ja Matto ovat Contatoreita: kumpikin voi täyttää aukon tai lisätä pituutta kerran sarjassa, ja voivat palvella myös muita sekvenssejä. Kaksi peräkkäistä korvattua paikkaa pysäyttää Granden jatkeen. Contatori, jota ei käytetä aukkojen täyttämiseen, voivat silti lisätä pituutta.
- 7
Matton asuttaminen ja hylkääminen
- Matto pysyy yleensä alkuperäisessä joukkueessaan, vaikka joukkue häviäisi tikin. Jos toinen joukkue voitti, ratkaise lopuksi vaihtamalla vangittu yhden pisteen kortti. Jos kortteja ei ole, tässä taulukossa on pienimmän arvon vangittu kortti, joka ei ole Matto.
- Joukkue, joka ei voita tikkejä, menettää Matton toiselle joukkueelle. Jos jakajan joukkue ei voita tikkejä, sen poisheitot menevät myös toiselle joukkueelle.