4 खिलाड़ी · आप दो एआई विरोधियों के खिलाफ एआई पार्टनर हैं · सिंगल डील
15 तरकीबों पर कार्ड और संयोजन अंक अर्जित करने के लिए अपने विपरीत साथी के साथ काम करें। घोषणाएं खोलना, कैप्चर किए गए संयोजन, और आखिरी तरकीब सभी मायने रखती है; उच्च टीम कुल जीतती है।
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वस्तुनिष्ठ
- आप और विपरीत एआई दो आसन्न एआई के खिलाफ एक टीम बनाते हैं। कार्ड इकट्ठा करने के लिए जीतें जीतें; अंत में, कार्ड पॉइंट, संयोजन, घोषणाएं और अंतिम-चाल पुरस्कार जोड़ें।
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सेट अप
- 62 कार्ड का प्रयोग करें। यादृच्छिक रूप से एक डीलर चुनें, डीलर को 17 और एक दूसरे खिलाड़ी को 15 का सौदा करें। डीलर दो को छोड़ देता है, कभी भी किंग्स, एंजेल, वर्ल्ड, बेगाटो, या मैटो नहीं। डिस्कार्ड अनंतिम रूप से डीलर की टीम से संबंधित हैं।
- डीलर के दाईं ओर का खिलाड़ी आगे बढ़ता है, और वामावर्त खेलता है। अपने पहले कार्ड से पहले, प्रत्येक उपलब्ध संयोजन की घोषणा करें या छोड़ दें। आंशिक घोषणाओं की पेशकश नहीं की जाती है; घोषित कार्ड सार्वजनिक हो जाते हैं।
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एक मोड़ खेलना
- प्रत्येक खिलाड़ी एक चाल के लिए एक कार्ड खेलता है। यदि संभव हो तो एलईडी सूट का पालन करें; अन्यथा ट्रम्प खेलें। यदि आपके पास कोई भी नहीं है, तो कोई भी कार्ड खेलें। इसके बजाय मट्टो हमेशा खेला जा सकता है।
- सर्वोच्च ट्रम्प जीतता है; ट्रम्प के बिना, एलईडी सूट का उच्चतम कार्ड जीतता है। विजेता आगे बढ़ता है। आपको ओवरट्रम्प की आवश्यकता नहीं है।
- साधारण रैंक, उच्चतम प्रथम: तलवारें/बैटन Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A का उपयोग करते हैं; कप/सिक्के Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10 का उपयोग करते हैं।
- ट्रम्प, उच्चतम पहला: एंजेल > वर्ल्ड > सन > मून > 16 से नीचे 5 > चार बराबर मूर > बेगाटो। आखिरी मूर ने टाई जीता। मट्टो कभी नहीं जीतता; जब नेतृत्व किया जाता है, तो अगला कार्ड सूट सेट करता है।
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स्कोरिंग और अंत
- सभी हाथों से 15 तरकीबें खेलें। गिनती मूल्य: चार तारोची (एंजेल, वर्ल्ड, बेगाटो, मट्टो) और किंग्स = 5; क्वींस = 4; शूरवीर = 3; जैक = 2; अन्य = 1. प्रति कार्ड 0.5 घटाएं, प्रति जोड़ी एक के बराबर। डेक में 87 कार्ड अंक हैं।
- आखिरी चाल जीतने वाली टीम छह और अंक अर्जित करती है। शुरुआती घोषणाओं को स्कोर करें और अलग-अलग संयोजनों पर कब्जा कर लें, फिर पूरी टीम के योग की तुलना करें; समान योग ड्रा।
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स्कोरिंग सेट
- तीन/चार स्कोर के सेट: तारोची 18/36, किंग्स 17/34, क्वींस 14/28, नाइट्स 13/26, जैक 12/24।
- कम से कम तीन अलग-अलग सेट सेट सबटोटल को दोगुना करते हैं। यह अनुक्रमों के लिए दोहरीकरण से स्वतंत्र है।
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अनुक्रम बनाना और स्कोरिंग करना
- एक अनुक्रम के लिए 10 अंकों के लिए कम से कम तीन कार्ड की आवश्यकता होती है, प्रति अतिरिक्त कार्ड पांच और होते हैं। कम से कम तीन अलग-अलग अनुक्रम अनुक्रम उप-योग को दोगुना करते हैं।
- एक सूट अनुक्रम के लिए एक वास्तविक राजा और दो क्यू/सी/जे की आवश्यकता होती है, कम से कम एक वास्तविक; एक ऐस लंबाई जोड़ता है। इक्के और मूर प्रत्येक को कम से कम तीन कार्ड की आवश्यकता होती है, कम से कम दो वास्तविक।
- ग्रांडे को एक वास्तविक देवदूत और दो विश्व/सूर्य/चंद्रमा की आवश्यकता है, कम से कम एक वास्तविक। क्रमांकित ट्रम्प 16 के माध्यम से क्रम में 5 तक विस्तारित करें, फिर यदि क्रमांकित अनुक्रम पूरा हो गया है तो मूर तक।
- बेगाटो और मैटो कंटोरेटरी हैं: प्रत्येक एक अनुक्रम में एक अंतर को भर सकता है या लंबाई जोड़ सकता है, और अन्य अनुक्रमों की भी सेवा कर सकता है। लगातार दो प्रतिस्थापित स्थिति ग्रांडे के विस्तार को रोकती हैं। अंतराल को भरने के लिए उपयोग नहीं किए जाने वाले कंटोरी अभी भी लंबाई जोड़ सकते हैं।
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मट्टो को बसाना और त्यागना
- मैटो आम तौर पर अपनी मूल टीम के साथ रहता है, तब भी जब वह टीम चाल हार जाती है। यदि दूसरी टीम जीत जाती है, तो कैप्चर किए गए 1-पॉइंट कार्ड का आदान-प्रदान करके अंत में समझौता करें। यदि कोई मौजूद नहीं है, तो यह तालिका मैटो के अलावा सबसे कम मूल्य वाला कैप्चर किया गया कार्ड प्रदान करती है।
- कोई चाल जीतने वाली टीम मट्टो को दूसरी टीम से हार जाती है। यदि डीलर की टीम कोई चाल नहीं जीतती है, तो उसका त्याग दूसरी टीम के पास भी जाता है।