CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

4 játékos · Te AI partnerként két AI ellenfél ellen vagy · Egyetlen osztás

Dolgozz együtt az ellenféllel, hogy 15 ütés után lap- és kombinációpontokat szerezz. A nyitó kijelentések, a megszerzett kombinációk és az utolsó ütés mind számítanak; a magasabb csapat nyer.

  1. Cavalloélkitűzés

    • Te és az ellenkező AI egy csapatot alkottok a két szomszédos AI ellen. Nyerj trükköket, hogy kártyákat gyűjtsön; a végén adj hozzá kártyapontokat, kombinációkat, nyilatkozatokat és az utolsó trükk díjat.
  2. Beállítás

    • Használj 62 kártyát. Válassz véletlenszerűen egy osztót, 17-et osszon az osztónak, 15-öt pedig minden másik játékosnak. Az osztó kettőt dob el, soha nem Királyt, Angyalt, Világot, Bégatót vagy Mattót. A kidobottak ideiglenesen a osztó csapatához tartoznak.
    • Az osztó jobb oldalán ülő játékos vezet, és a játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad. Az első lapod előtt jelents be minden elérhető kombinációt vagy kihagyást. Részleges kijelentések nem kerülnek fel; a kihirdetett lapok nyilvánossá válnak.
  3. Reör játéka

    • Minden játékos egy lapot játszik egy ütéshez. Ha lehetséges, kövesd a vezető színt; egyébként játssz egy adugot. Ha egyik nincs, játssz bármelyik lapot. Matto mindig játszható helyette.
    • A legmagasabb adu-t nyeri; afut nélkül a vezető szín legmagasabb lapja nyer. A győztes következik. Nem kell túltrumpolni.
    • A rendes rangok, a legmagasabb első: Kardok/Botok Re > Regina, > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; A poharak/érmék Re > Regina, >Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
    • Trumpok, legmagasabb első: Angel > World > Sun > Moon > 16-ot 5-re > négy egyenlő mór > Bégato. Az utolsó kijátszott mór döntetlent nyer. Matto sosem nyer; amikor a következő lap vezet, a következő kártya adja a színt.
  4. Pontozás és befejezés

    • Fanteátsszuk az összes kezet 15 ütés felett. Számoló értékek: a négy Tarocchi (Angyal, Világ, Bégato, Matto) és Királyok = 5; Dámánok = 4; Lovagok = 3; Bubi = 2; Mások = 1. Levonjuk 0,5-öt kártyánként, ami páronként egyet jelent. A pakli 87 lappontból áll.
    • Az utolsó ütést megnyerő csapat további hat pontot kap. Reülön számolják be a nyitó kijelentéseket és a elfoglalt kombinációkat, majd hasonlítsák össze a teljes csapat összesített összegeit; egyenlő döntetlen.
  5. Pontozási szettek

    • Három/négyes szettek pontszáma: Tarocchi 18/36, Királyok 17/34, Királynők 14/28, Lovagok 13/26, Bubi 12/24.
    • Legalább három különböző halmaz megduplázza a halmaz alösszegét. Ez független a sorozatok duplázásától.
  6. Formálás és pontozási sorozatok

    • Egy sorozathoz legalább három kártya kell 10 pontért, plusz kártyánként öt plusz kártyára. Legalább három különböző sorozat megduplázza a sorozat alösszegét.
    • Egy színsorozathoz valódi király és két Regina/Cavallo/Fante kell kell, legalább egy valós; egy ász növeli a hosszt. Az ászoknak és móroknak legalább három lapra van szüksége, legalább két valós.
    • Grande-nak szüksége van egy valódi angyalra és két Világ/Nap/Hold angyalra, legalább egy valósra. Hosszabbítás sorrendben a 16-os számú trumpakon keresztül 5-ig, majd a Moors-ig, ha a számozott sorozat teljes.
    • Bégato és Matto Contatori: mindegyik egyszer kitölthet egy rést vagy hozzáadhat hosszt a sorozatban, és más sorozatokat is szolgálhat. Reét egymást követő helyettesített pozíció megállítja Grande kiterjesztését. A Contatori, amelyet nem használnak a rések kitöltésére, még mindig növelhetik a hosszt.
  7. Matto letelepítése és eldobások

    • Matto általában az eredeti csapatához marad, még akkor is, ha az elveszíti a trükket. Ha a másik csapat nyert, a végén egy elfoglalt 1 pontos lapot cserélnek ki. Ha nincs ilyen lap, ez a táblázat a legalacsonyabb értékű elfoglalt lapot kínál a Matto kivételével.
    • Ha a csapat nem nyer semmilyen ütést, elveszíti Mattót a másik csapattal szemben. Ha az osztó csapata nem nyer semmilyen ütést, a kidobott csapat is a másik csapathoz kerül.