CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullstendige regler

4 spillere · Du AI-partner mot to AI-motstandere · Enkeltutdeling

Samarbeid med motparten for å tjene kort- og kombinasjonspoeng over 15 stikk. Åpningserklæringer, fangede kombinasjoner og siste stikk teller alle; lagets høyeste total vinner.

  1. Mål

    • Du og motsatt AI danner ett lag mot de to tilstøtende AI-ene. Vinn stikk for å samle kort; til slutt legger du til kortpoeng, kombinasjoner, erklæringer og siste stikk-premie.
  2. Oppsett

    • Bruk 62 kort. Velg en giver tilfeldig, del ut 17 til giveren og 15 til hver annen spiller. Giveren kaster to, aldri konger, engel, verden, Bégato eller Matto. Kastede kort tilhører midlertidig giverens lag.
    • Spilleren til høyre for giveren spiller, og spillet går mot klokken. Før ditt første kort, erklære alle tilgjengelige kombinasjoner eller hopp over. Delvise erklæringer tilbys ikke; deklarerte kort blir offentlige.
  3. Å spille en tur

    • Hver spiller spiller ett kort i stikket. Følg den utspilte fargen hvis mulig; ellers spill trumf. Hvis du ikke har noen av delene, spill hvilket som helst kort. Matto kan alltid spilles i stedet.
    • Den høyeste trumfen vinner; uten trumf vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen. Vinneren spiller ut neste. Du trenger ikke å overtrumfe.
    • Vanlige ranger, høyest først: Sverd/batonger bruker Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Kopper/mynter bruker Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
    • Trumf, høyest først: Engel > Verden > Sol > Måne > 16 ned til 5 > fire like maurere > Bégato. Den siste mauren som spilles vinner uavgjort. Matto vinner aldri; når det spilles, setter neste kort fargen.
  4. Musikk og avslutning

    • Spill alle hender over 15 stikk. Telling av verdier: de fire Tarocchi (Engel, Verden, Bégato, Matto) og Konger = 5; Dronninger = 4; Springere = 3; Knekt = 2; Andre = 1. Trekk fra 0,5 per kort, tilsvarende ett per par. Stokken har 87 kortpoeng.
    • Laget som vinner siste stikk får seks ekstra poeng. Poeng for åpningsdeklarasjoner og fangede kombinasjoner separat, og sammenlign deretter komplette lagtotaler; likt antall poeng trekkes.
  5. Poengsett

    • Sett med tre/fire poeng: Tarocchi 18/36, Konger 17/34, Dronninger 14/28, Springere 13/26, Knekt 12/24.
    • Minst tre forskjellige mengder dobler mengdesubtotalen. Dette er uavhengig av dobling for sekvenser.
  6. Dannelses- og poengsekvenser

    • En sekvens trenger minst tre kort for 10 poeng, med fem ekstra per ekstra kort. Minst tre forskjellige sekvenser dobler sekvensens subtotal.
    • En fargesekvens krever en reell konge og to Regina/Cavallo/Fante, minst ett reelt; et ess gir ekstra lengde. Ess og maurer trenger hver minst tre kort, minst to reelle.
    • Grande trenger en ekte engel og to av verden/sol/måne, minst én reell. Utvid i rekkefølge gjennom nummererte trumfer 16 ned til 5, deretter til maurer hvis den nummererte sekvensen er komplett.
    • Bégato og Matto er Contatori: hver kan fylle et gap eller legge til lengde én gang i en sekvens, og kan også tjene andre sekvenser. To påfølgende substituerte posisjoner stopper Grandes utvidelse. Contatori som ikke brukes til å fylle hull, kan fortsatt legge til lengde.
  7. Oppgjør av matto og kast

    • Matto blir vanligvis værende med sitt opprinnelige lag selv når det laget taper stikket. Hvis det andre laget vant, gjør man opp til slutt ved å bytte et fanget 1-poengs kort. Hvis det ikke finnes noen, tilbyr dette bordet et kort med lavest verdi som er fanget, annet enn Matto.
    • Et lag som ikke vinner noen stikk mister Matto til det andre laget. Hvis giverens lag ikke vinner noen stikk, går også kastene til det andre laget.