CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Volledige regels

4 spelers · Je AI-partner tegen twee AI-tegenstanders · Eén deal

Werk samen met je tegenstander om kaart- en combinatiepunten te verdienen over 15 slagen. Openingsverklaringen, geslagen combinaties en de laatste slag tellen allemaal mee; het hoogste teamtotaal wint.

  1. Doelstelling

    • Jij en de tegenovergestelde AI vormen één team tegen de twee aangrenzende AI's. Win slagen om kaarten te verzamelen; aan het einde voeg je kaartpunten, combinaties, verklaringen en de laatste slag toe.
  2. Opstelling

    • Gebruik 62 kaarten. Kies willekeurig een dealer, deel 17 uit aan de deler en 15 aan elke andere speler. De deler legt er twee, nooit koningen, af: Engel, Wereld, Bégato of Matto. Afgelegde kaarten behoren voorlopig toe aan het team van de deler.
    • De speler rechts van de deler speelt uit, en het spel verloopt tegen de klok in. Verklaar vóór je eerste kaart elke beschikbare combinatie of sla over. Gedeeltelijke verklaringen worden niet aangeboden; gedeclareerde kaarten worden openbaar.
  3. Een beurt spelen

    • Elke speler speelt één kaart per slag. Volg indien mogelijk de ingespeelde kleur; anders speel een troef. Als je geen van beide hebt, speel dan een willekeurige kaart. Matto mag altijd gespeeld worden.
    • De hoogste troef wint; zonder troef wint de hoogste kaart van de gespeelde kleur. De winnaar begint als volgende. Je hoeft niet te overtroefen.
    • Gewone rangen, hoogste eerst: Zwaarden/Batons gebruiken Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Bekers/Munten gebruiken Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
    • Troef, hoogste eerst: Engel > Wereld > Zon > Maan > 16 naar 5 > vier gelijke Moren > Bégato. De laatste Moor wint een gelijkspel. Matto wint nooit; wanneer uitgespeeld, zet de volgende kaart de kleur.
  4. Puntentelling en einde

    • Speel alle handen over 15 slagen. Tellende waarden: de vier Tarocchi (Engel, Wereld, Bégato, Matto) en Koningen = 5; Vrouwen = 4; Paarden = 3; Boeren = 2; anderen = 1. Trek 0,5 af per kaart, gelijk aan één per paar. Het deck bevat 87 kaartpunten.
    • Het team dat de laatste slag wint, verdient zes extra punten. Score openingsverklaringen en gevangen combinaties apart, en vergelijk dan de totale teamtotalen; gelijke totalen gelijkspel.
  5. Scoresets

    • Sets van drie/vier scoren: Tarocchi 18/36, Koningen 17/34, Dames 14/28, Paarden 13/26, Boeren 12/24.
    • Minstens drie verschillende verzamelingen verdubbelen het subtotaal van de verzameling. Dit is onafhankelijk van het verdubbelen van reeksen.
  6. Vormings- en scorereeksen

    • Een reeks heeft minstens drie kaarten nodig voor 10 punten, met vijf extra per extra kaart. Minstens drie verschillende reeksen verdubbelen het subtotaal van de reeks.
    • Een kleurreeks heeft een echte koning en twee van D/Cavallo/Fante nodig, minstens één reële; een aas voegt lengte toe. Azen en Moren hebben elk minstens drie kaarten nodig, minstens twee reële.
    • Grande heeft een echte engel nodig en twee van Wereld/Zon/Maan, minstens één echte. Breid uit in volgorde door genummerde troeven 16 tot 5, en dan naar Moren als de genummerde reeks compleet is.
    • Bégato en Matto zijn Contatori: elk kan één keer in een reeks een gat vullen of lengte toevoegen, en kan ook andere reeksen bedienen. Twee opeenvolgende gesubstitueerde posities stoppen de uitbreiding van Grande. Contatori die niet worden gebruikt om gaten op te vullen, kunnen nog steeds lengte toevoegen.
  7. Matto en afwerpen van het afronden van Matto

    • Matto blijft normaal gesproken bij het oorspronkelijke team, zelfs als dat team de slag verliest. Als het andere team heeft gewonnen, wordt er uiteindelijk een kaart van 1 punt afgehandeld. Als er geen is, biedt deze tabel een gevangen kaart met de laagste waarde aan, behalve Matto.
    • Een team dat geen slag wint, verliest Matto aan het andere team. Als het team van de deler geen slagen wint, gaan de aflegkaarten ook naar het andere team.