4 jogadores · Você faz um parceiro IA contra dois oponentes controlados por IA · Distribuição única
Trabalhe com seu parceiro oposto para ganhar pontos de cartas e combinações em 15 vazas. Declarações iniciais, combinações capturadas e a última vaza contam; o total maior do time vence.
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Objetivo
- Você e a IA oposta formam um time contra as duas IAs adjacentes. Ganhe vazas para coletar cartas; no final, adicione pontos de carta, combinações, declarações e o prêmio da última vaza.
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Configuração
- Use 62 cartas. Escolha um distribuidor aleatoriamente, distribua 17 para o distribuidor e 15 para cada outro jogador. O distribuidor descarta dois, nunca Reis, Anjo, Mundo, Bégato ou Matto. Descartes pertencem provisoriamente ao time do distribuidor.
- O jogador à direita do distribuidor começa, e o jogo prossegue no sentido anti-horário. Antes da sua primeira carta, declare todas as combinações disponíveis ou pule. Declarações parciais não são oferecidas; cartas declaradas tornam-se públicas.
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Jogando um turno
- Cada jogador joga uma carta em uma vaza. Siga o naipe iniciado se possível; caso contrário, jogue um trunfo. Se não tiver nenhum dos dois, jogue qualquer carta. Matto pode sempre ser jogado em seu lugar.
- O trunfo mais alto vence; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor começa em seguida. Você não precisa sobre-trunfo.
- Patentes ordinárias, mais alto primeiro: Espadas/Bastões usam Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Copos/Moedas usam Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
- Trunfos, maior primeiro: Anjo > Mundo > Sol > Lua > 16 para 5 > quatro mouros iguais > Bégato. O último mouro jogado ganha um empate. Matto nunca vence; quando liderado, a próxima carta define o naipe.
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Pontuação e encerramento
- Jogue todas as mãos acima de 15 vazas. Contando valores: os quatro Tarocchi (Anjo, Mundo, Bégato, Matto) e Reis = 5; Damas = 4; Cavalos = 3; Valetes = 2; outros = 1. Subtraia 0,5 por carta, equivalente a um por par. O baralho tem 87 pontos de cartas.
- A equipe que vencer a última vaza ganha mais seis pontos. Pontuar declarações iniciais e combinações capturadas separadamente, depois comparar os totais completos da equipe; totais iguais são sorteados.
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Conjuntos de pontuação
- Sets de três/quatro pontuação: Tarocchi 18/36, Reis 17/34, Damas 14/28, Cavalos 13/26, Valetes 12/24.
- Pelo menos três conjuntos diferentes dobram o subtotal do conjunto. Isso é independente da duplicação para sequências.
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Formação e pontuação de sequências
- Uma sequência precisa de pelo menos três cartas para 10 pontos, com cinco a mais por carta extra. Pelo menos três sequências diferentes dobram o subtotal da sequência.
- Uma sequência de naipe precisa de um Rei real e dois de Regina/Cavallo/Fante, pelo menos um real; um Ás adiciona comprimento. Ases e mouros precisam de pelo menos três cartas cada, pelo menos duas reais.
- Grande precisa de um Anjo real e dois de Mundo/Sol/Lua, pelo menos um real. Estenda em ordem pelos trunfos numerados de 16 até 5, depois para os mouros se a sequência numerada estiver completa.
- Bégato e Matto são Contatori: cada um pode preencher uma lacuna ou adicionar comprimento uma vez em uma sequência, e também pode servir a outras sequências. Duas posições substituídas consecutivas interrompem a extensão de Grande. Contatori não usados para preencher lacunas ainda podem adicionar comprimento.
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Acomodando Matto e descartes
- O Matto normalmente permanece com seu time original mesmo quando esse time perde a vaza. Se o outro time venceu, o acordo final trocando uma carta capturada de 1 ponto. Se não existir, essa tabela oferece uma carta capturada de menor valor além do Matto.
- Uma equipe que não vence vazas perde Matto para a outra equipe. Se a equipe do dealer não ganhar vazas, seus descartes também vão para o outro time.