4 spelare · Du är AI-partner mot två AI-motståndare · En utdelning
Arbeta med din motsatta partner för att tjäna kort- och kombinationspoäng över 15 stick. Öppningsdeklarationer, fångade kombinationer och sista stick räknas alla; det högsta lagets totalantal vinner.
- 1
Syfte
- Du och den motsatta AI:n bildar ett lag mot de två angränsande AI:erna. Vinn stick för att samla kort; i slutet lägger du till kortpoäng, kombinationer, deklarationer och sista stickets belöning.
- 2
Upplägg
- Använd 62 kort. Välj en givare slumpmässigt, dela ut 17 till givaren och 15 till varje annan spelare. Givaren kastar två, aldrig kungar, ängel, värld, Bégato eller Matto. Kastade kort tillhör tillfälligt givarens lag.
- Spelaren till givarens höger spelar ut, och spelet fortsätter moturs. Innan ditt första kort, deklarera alla tillgängliga kombinationer eller hoppa över. Delvisa deklarationer erbjuds inte; deklarerade kort blir offentliga.
- 3
Att spela en tur
- Varje spelare spelar ett kort i ett stick. Följ den utlagda färgen om möjligt; annars spela trumf. Om du inte har något av dem, spela vilket kort som helst. Matto kan alltid spelas istället.
- Den högsta trumfen vinner; utan trumf vinner det högsta kortet i den utvalda färgen. Vinnaren spelar ut nästa. Du behöver inte övertrumpa.
- Vanliga rang, högst först: Svärd/batonger använder Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Koppar/mynt använder Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
- Trumf, högst först: Ängel > värld > sol > måne > 16 ner till 5 > fyra lika stora morer > Bégato. Den sista moren som spelas vinner oavgjort. Matto vinner aldrig; när det spelas ut sätter nästa kort färgen.
- 4
Poängsättning och slut
- Spela alla händer över 15 stick. Räkna värden: de fyra Tarocchi (Ängel, Värld, Bégato, Matto) och kungar = 5; Damer = 4; Springare = 3; Knektar = 2; andra = 1. Dra av 0,5 per kort, motsvarande ett per par. Leken har 87 kortpoäng.
- Laget som vinner det sista sticket får sex poäng till. Poäng görs för öppningsdeklarationer och fångade kombinationer separat, och jämför sedan hela lagtotaler; lika många totaler oavgjort.
- 5
Poängsatser
- Seten med tre/fyra poäng: Tarocchi 18/36, Kungar 17/34, Damer 14/28, Springare 13/26, Knektar 12/24.
- Minst tre olika mängder dubblar mängdens deltotal. Detta är oberoende av dubbling för sekvenser.
- 6
Bildande och poängräkningssekvenser
- En sekvens behöver minst tre kort för 10 poäng, med fem extra per extra kort. Minst tre olika sekvenser dubblar sekvensens deltotal.
- En färgsekvens kräver en riktig kung och två Regina/Cavallo/Fante, minst ett reellt; ett ess ger längre kort. Ess och maer behöver minst tre kort vardera, minst två reella.
- Grande behöver en verklig ängel och två av värld/sol/måne, minst en verklig. Utöka i ordning genom numrerade trumfer 16 ner till 5, sedan till morer om den numrerade sekvensen är komplett.
- Bégato och Matto är Contatori: var och en kan fylla ett tomrum eller lägga till längd en gång i en sekvens, och kan även tjäna andra sekvenser. Två på varandra följande ersatta positioner stoppar Grandes förlängning. Contatori som inte används för att fylla luckor kan ändå lägga till längd.
- 7
Att avgöra Matto och kasserade
- Matto stannar normalt hos sitt ursprungliga lag även när det laget förlorar sticket. Om det andra laget vann, avgörs i slutet genom att byta ett fångat 1-poängskort. Om inget sådant finns erbjuder denna tabell ett kort med lägst värde fångat förutom Matto.
- Ett lag som inte vinner några stick förlorar Matto till det andra laget. Om givarens lag inte vinner några stick går även dess kast till det andra laget.