CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tablo

Tam kurallar

4 oyuncu · Siz yapay zeka partneriniz olarak iki yapay zeka rakibine karşı · Tek dağıtım

Karşı partnerinizle birlikte 15 elde kart ve kombinasyon puanları kazanın. Açılış beyanları, ele geçirilen kombinasyonlar ve son eller hepsi sayılır; toplamda daha yüksek takım kazanır.

  1. Amaç

    • Siz ve karşı taraftaki yapay zeka, iki bitişik yapay zekaya karşı bir takım oluşturuyorsunuz. Kart toplamak için numaralar kazanın; sonunda kart puanları, kombinasyonlar, beyanlar ve son el ödülünü ekleyin.
  2. Kurulum

    • 62 kart kullanın. Rastgele bir dağıtıcı seçin, dağıtıcıya 17, diğer oyunculara 15 kart dağıtın. Dağıtıcı iki kart atar, Kral, Melek, Dünya, Bégato veya Matto asla atmaz. Atılanlar geçici olarak dağıtıcının takımına aittir.
    • Dağıtıcının sağındaki oyuncu açılır ve oyun saat yönünün tersine devam eder. İlk kartınızdan önce tüm mevcut kombinasyonları veya atlamaları ilan edin. Reısmi beyanlar sunulmaz; deklarasyon kartları halka açık hale gelir.
  3. Tur oynamak

    • Her oyuncu bir kartı bir etle oynar. Mümkünse baştaki rengi takip edin; aksi takdirde koz oynayın. Eğer elinizde yoksa, herhangi bir kartı oynayın. Matto her zaman oynanabilir.
    • En yüksek koz kazanır; koz olmadan, lider renkten en yüksek kart kazanır. Kazanan sırada başlar. Koz üzerinde geçmenize gerek yok.
    • Sıradan rütbeler, en yüksek önce: Reılıç/Coplar Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Kupalar/Paralar Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10 kullanır.
    • Kozlar, en yüksek birinci: Angel > World > Sun > Moon > 16'ya düşer, 5'e düşer > dört eşit Moor > Bégato. Son oynanan Moor beraberlik kazanır. Matto asla kazanmaz; başlangıç yapıldığında, bir sonraki kart rengi belirler.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Tüm elleri 15 elden fazla oynayın. Sayım değerleri: dört Tarocchi (Melek, Dünya, Bégato, Matto) ve Krallar = 5; Vezirler = 4; Atlar = 3; Valetler = 2; diğerleri = 1. Her kart başına 0,5 çıkar, bu çift başına bir kart eşdeğeridir. Destede 87 kart puanı vardır.
    • Son eli kazanan takım altı puan daha kazanır. Açılış beyanları ve yakalanan kombinasyonları ayrı ayrı puanlayın, ardından tam takım toplamlarını karşılaştırın; eşit toplam beraberlik.
  5. Puanlama setleri

    • Üç/dörtlük setler: Tarocchi 18/36, Krallar 17/34, Vezirler 14/28, Atlar 13/26, Valetler 12/24.
    • En az üç farklı küme, küme alt toplamını iki katına çıkarır. Bu, diziler için çift katlamadan bağımsızdır.
  6. Oluşturma ve puanlama dizileri

    • Bir dizide 10 puan için en az üç kart gerekir, her ekstra kart için beş kart daha olur. En az üç farklı dizi, dizinin alt toplamını iki katına çıkarır.
    • Bir renk dizisi için gerçek bir Kral ve iki Regina/Cavallo/Fante gerekir, en az bir gerçek kart; bir As uzunluk ekler. Aslar ve Moors için en az üç kart, en az iki gerçek kart gerekir.
    • Grande'nin gerçek bir meleğe ve iki Dünya/Güneş/Ay melekine, en az bir gerçek olmasına ihtiyacı var. Numaralı trump 16'dan 5'e, sonra numaralı dizisi tamamlanırsa Moors'a kadar sırayla uzat.
    • Bégato ve Matto Contatori'dir: her biri bir sırada bir boşluğu doldurabilir veya uzunluk ekleyebilir, ayrıca diğer dizilere de hizmet edebilir. İki ardışık ikame pozisyonu Grande'nin uzanmasını durdurur. Boşlukları doldurmak için kullanılmayan Contatori yine de uzunluk ekleyebilir.
  7. Matto'nun yerleşimi ve atılanlar

    • Matto genellikle orijinal takımı elini kaybetse bile onunla kalır. Diğer takım kazanırsa, sonunda ele geçirilen bir 1 puanlık kartı takas ederek hesaplaşır. Eğer hiç kart yoksa, bu tablo Matto dışında en düşük değerli bir ele geçirilen kart sunar.
    • Hiçbir el kazanmayan takım Matto'yu diğer takıma kaybeder. Dağıtıcının takımı hiç el kazanamazsa, atılmış takımlar da diğer takıma gider.