CARDAVIA
Language:Tiếng Việt
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Bảng

Quy tắc đầy đủ

4 người chơi · Đối tác AI của bạn đối đầu với hai đối thủ AI · Chia bài đơn

Làm việc cùng đối tác để kiếm điểm bài và tổ hợp sau 15 lượt. Cavalloác lượt khai khai cuộc, tổ hợp bị bắt và lượt cuối cùng đều được tính; tổng số lượt của đội cao hơn sẽ thắng.

  1. Mục tiêu

    • Bạn và AI đối diện tạo thành một đội đối đầu với hai AI liền kề. Thắng lượt để thu thập bài; cuối cùng cộng điểm bài, tổ hợp, tuyên bố và phần thưởng lượt cuối cùng.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng 62 lá bài. Chọn một người chia bài ngẫu nhiên, chia 17 lá cho người chia bài và 15 lá cho người chơi còn lại. Người chia bài bỏ hai lá bài, không bao giờ là Re, Angel, World, Bégato hay Matto. Cavalloác lá bỏ tạm thời thuộc về đội của người chia bài.
    • Người chơi bên phải nhà cái sẽ dẫn đầu, và lượt chơi diễn ra ngược chiều kim đồng hồ. Trước lá bài đầu tiên, hãy khai báo tất cả các tổ hợp có sẵn hoặc bỏ qua. Không có tuyên bố một phần; các lá bài đã khai báo sẽ trở thành công khai.
  3. Chơi một lượt

    • Mỗi người chơi đánh một lá bài cho một lượt. Nếu có thể, hãy theo chất bài được dẫn đầu; nếu không thì đánh một lá chủ. Nếu bạn không có cả hai lá bài nào, hãy đánh bất kỳ lá bài nào. Matto luôn có thể được đánh thay thế.
    • Lá chủ cao nhất sẽ thắng; không có lá chủ, lá bài cao nhất của chất được dẫn đầu sẽ thắng. Người thắng tiếp theo là lá chủ bài. Bạn không cần phải vượt quá chất chủ.
    • Cavalloấp bậc thường, cao nhất là đầu: Kiếm/Gậy sử dụng Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Cavalloúp/Tiền xu sử dụng Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
    • Quân chủ, cao nhất trước: Angel > World > Sun > Moon > 16 xuống còn 5 > bốn Moors bằng nhau > Bégato. Moor cuối cùng được đánh sẽ thắng hòa. Matto không bao giờ thắng; khi được đánh đầu, lá bài tiếp theo sẽ đặt chất bài đó.
  4. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Chơi tất cả các ván trên 15 lượt. Giá trị đếm: bốn lá Tarocchi (Thiên thần, Thế giới, Bégato, Matto) và Vua = 5; Regina = 4; Reỵ sĩ = 3; Fante = 2; các lá khác = 1. Trừ 0,5 mỗi lá, tương đương một cho mỗi cặp. Bộ bài có 87 điểm.
    • Đội thắng lượt cuối cùng sẽ nhận thêm sáu điểm. Ghi điểm các tổ hợp khai cuộc và các tổ hợp bắt được riêng biệt, sau đó so sánh tổng điểm của toàn đội; tổng điểm bằng nhau sẽ hòa.
  5. Cavalloác bộ ghi điểm

    • Cavalloác set ba/bốn điểm: Tarocchi 18/36, Kings 17/34, Queens 14/28, Knights 13/26, Jacks 12/24.
    • Ít nhất ba tập khác nhau nhân đôi tổng con tập hợp. Điều này độc lập với việc nhân đôi cho dãy.
  6. Trình tự tạo hình và chấm điểm

    • Một chuỗi cần ít nhất ba lá bài cho 10 điểm, và năm lá nữa cho mỗi lá bài phụ. Ít nhất ba chuỗi khác nhau sẽ nhân đôi tổng số của chuỗi.
    • Một dãy chất cần một lá Re thật và hai lá Regina/Cavallo/Fante, ít nhất một lá thật; một lá Át cộng độ dài. Át và Moor mỗi bên cần ít nhất ba lá bài, ít nhất hai lá thực.
    • Grande cần một Thiên Thần thật và hai Thiên Thần Thế Giới/Mặt Trời/Mặt Trăng, ít nhất một Thiên Thần Thực. Mở rộng theo thứ tự qua các quân chủ số 16 xuống 5, rồi đến Moors nếu chuỗi đánh số hoàn chỉnh.
    • Bégato và Matto là Contatori: mỗi vị trí có thể lấp đầy khoảng trống hoặc tăng chiều dài một lần trong chuỗi, và cũng có thể phục vụ các chuỗi khác. Hai vị trí thay thế liên tiếp sẽ ngăn Grande kéo dài. Contatori không dùng để lấp đầy khoảng trống vẫn có thể tăng chiều dài.
  7. Định cư Matto và các loại bỏ

    • Matto thường ở lại với đội gốc ngay cả khi đội đó thua lượt. Nếu đội kia thắng, thanh toán cuối bằng cách đổi một lá bài 1 điểm đã bóng. Nếu không có, bàn này sẽ đưa ra lá bài có giá trị thấp nhất ngoài Matto.
    • Đội thắng không có lượt nào sẽ thua Matto cho đội kia. Nếu đội của người chia bài không thắng lượt, lá bài của họ cũng thuộc về đội đối phương.