CARDAVIA
Language:Dansk
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tarocco Bolognese

← Korttraditioner

Bologna · Italien · 62 kortWikipedia ↗

Bolognas toogtres kort tarot, til partnerskabsspil med scoringskort og kombinationer.

Spil

Arbejd sammen med din modparter for at tjene kort- og kombinationspoint over 15 stik. Åbningserklæringer, fangede kombinationer og det sidste stik tæller alle; det højeste holdtotal vinder.

Regler

4 spillere · Du AI-partner mod to AI-modstandere · Enkelt uddeling

  1. Formål

    • Du og den modsatte AI danner ét hold mod de to tilstødende AI'er. Vind stik for at samle kort; til sidst tilføjer du kortpoint, kombinationer, erklæringer og belønningen for sidste stik.
  2. Opsætning

    • Brug 62 kort. Vælg en dealer tilfældigt, giv 17 til dealeren og 15 til hver anden spiller. Dealeren kasserer to, aldrig Konger, Engel, Verden, Bégato eller Matto. Kasserede kort tilhører midlertidigt dealerens hold.
    • Spilleren til dealerens højre spiller, og spillet fortsætter mod uret. Før dit første kort, erklæres alle tilgængelige kombinationer eller spring over. Delvise deklarationer tilbydes ikke; erklærede kort bliver offentlige.
  3. At spille en tur

    • Hver spiller spiller ét kort til et stik. Følg den udlagte farve, hvis muligt; ellers spil trumf. Hvis du ikke har nogen af delene, spil et vilkårligt kort. Matto kan altid spilles i stedet.
    • Den højeste trumf vinder; uden trumf vinder det højeste kort i den udspillede farve. Vinderen spiller ud næste gang. Du behøver ikke overtrumfe.
    • Almindelige ranger, højeste først: Sværd/batoner bruger Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Bægre/mønter bruger Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
    • Trumf, højeste først: Engel > Verden > Sol > Måne > 16 ned til 5 > fire lige store maurere > Bégato. Den sidste maur, der spilles, vinder uafgjort. Matto vinder aldrig; når det spilles, sætter næste kort farven.
  4. Score og afslutning

    • Spil alle hænder over 15 stik. Tæller værdier: de fire Tarocchi (Engel, Verden, Bégato, Matto) og Konger = 5; Dronninger = 4; Springere = 3; Knægte = 2; Andre = 1. Træk 0,5 fra pr. kort, svarende til ét pr. par. Bunken har 87 kortpoint.
    • Holdet, der vinder det sidste stik, får seks ekstra point. Score åbningserklæringer og erobrede kombinationer separat, og sammenlign derefter komplette holdtotaler; lige samlede totaler uafgjort.
  5. Scoringssæt

    • Sæt af tre/fire scorer: Tarocchi 18/36, Konger 17/34, Damer 14/28, Springere 13/26, Knægte 12/24.
    • Mindst tre forskellige sæt fordobler mængdens subtotal. Dette er uafhængigt af fordobling for sekvenser.
  6. Formning og pointgivende sekvenser

    • En sekvens kræver mindst tre kort for 10 point, med fem ekstra for hvert ekstra kort. Mindst tre forskellige sekvenser fordobler sekvensens subtotal.
    • En farvesekvens kræver en reel konge og to Regina/Cavallo/Fante, mindst ét reelt; et es tilføjer længde. Esser og maurer skal hver have mindst tre kort, mindst to reelle.
    • Grande har brug for en reel engel og to af verden/sol/måne, mindst én reel. Udvid i rækkefølge gennem nummererede trumfer 16 ned til 5, og derefter til maurer, hvis den nummererede sekvens er komplet.
    • Bégato og Matto er Contatori: hver kan udfylde et hul eller tilføje længde én gang i en sekvens, og kan også tjene andre sekvenser. To på hinanden følgende indsatte positioner stopper Grandes udvidelse. Contatori, der ikke bruges til at udfylde huller, kan stadig tilføje længde.
  7. Afgør Matto og kasser

    • Matto bliver normalt hos det oprindelige hold, selv når det hold taber stikket. Hvis det andet hold vandt, afgøres det til sidst ved at bytte et fanget 1-points kort. Hvis der ikke findes noget, tilbyder dette bord et kort, der er fanget med lavest værdi, udover Matto.
    • Et hold, der ikke vinder nogen stik, mister Matto til det andet hold. Hvis dealerens hold ikke vinder nogen stik, går dets kasser også til det andet hold.