Tarocco Bolognese
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El tarot de sesenta y dos cartas de Bolonia, para juego en pareja con cartas de puntuación y combinaciones.
Juegos
Tarocco
Inicio de juegoTrabaja con tu compañero contrario para ganar puntos de cartas y combinaciones en 15 bazas. Las declaraciones iniciales, las combinaciones capturadas y la última baza cuentan; gana el equipo con mayor totalidad.
Reglas
4 jugadores · Tú haces pareja IA contra dos oponentes IA · Reparto único
Objetivo
- Tú y la IA contraria formais un equipo contra las dos IAs adyacentes. Gana bazas para recoger cartas; al final, añade puntos de cartas, combinaciones, declaraciones y la última baza que premia.
Configuración
- Usa 62 cartas. Elige un repartidor al azar, reparte 17 al repartidor y 15 a cada otro jugador. El repartidor descarta dos, nunca Reyes, Ángel, Mundo, Bégato o Matto. Los descartes pertenecen provisionalmente al equipo del repartidor.
- El jugador a la derecha del repartidor inicia la iniciativa, y el juego continúa en sentido antihorario. Antes de tu primera carta, declara todas las combinaciones disponibles o salta la carta. No se ofrecen declaraciones parciales; las cartas declaradas se vuelven públicas.
Jugando un turno
- Cada jugador juega una carta por baza. Sigue el palo que ha salido si es posible; si no, juega un triunfo. Si no tienes ninguno, juega cualquier carta. Siempre se puede jugar matto en su lugar.
- Gana el triunfo más alto; sin triunfo, gana la carta más alta del palo que ha salido. El ganador inicia después. No es necesario que sobretriunfo.
- Rangos ordinarios, primero más alto: Espadas/Bastóns usan Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Copas/monedas usan Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
- Triunfos, primer primer más alto: Ángel > Mundo > Sol > Luna > 16 a 5 > cuatro moros iguales > Bégato. El último moro jugado gana un empate. Matto nunca gana; cuando se inicia, la siguiente carta marca el palo.
Puntuación y final
- Se juegan todas las manos con más de 15 bazas. Valores contando: los cuatro Tarocchi (Ángel, Mundo, Bégato, Matto) y Reyes = 5; Damas = 4; Caballos = 3; Jotas = 2; otros = 1. Resta 0,5 por carta, equivalente a uno por par. La baraja tiene 87 puntos de cartas.
- El equipo que gane la última baza gana seis puntos más. Puntuar las declaraciones iniciales y las combinaciones capturadas por separado, luego comparar los totales completos del equipo; empatar los totales son los que se mantienen en el equipo.
Juegos de puntuación
- Sets de tres/cuatro puntuan: Tarocchi 18/36, Reyes 17/34, Reinas 14/28, Caballos 13/26, Jotas 12/24.
- Al menos tres conjuntos diferentes duplican el subtotal del conjunto. Esto es independiente de la duplicación para sucesiones.
Formación y puntuación de secuencias
- Una secuencia necesita al menos tres cartas para 10 puntos, y cinco más por carta extra. Al menos tres secuencias diferentes duplican el subtotal de la secuencia.
- Una secuencia de palo necesita un Rey real y dos de Regina/Cavallo/Fante, al menos un real; un As añade longitud. Los ases y moros necesitan cada uno al menos tres cartas, al menos dos reales.
- Grande necesita un ángel real y dos de Mundo/Sol/Luna, al menos uno real. Extiende en orden a través de triunfos numerados del 16 hasta el 5, luego a los moros si la secuencia numerada está completa.
- Bégato y Matto son Contatori: cada uno puede rellenar un hueco o añadir longitud una vez en una secuencia, y también puede servir a otras secuencias. Dos posiciones sustituidas consecutivas detienen la extensión de Grande. Los Contatori que no se usan para rellenar huecos pueden añadir longitud aún así.
Asentar Matto y descartes
- Matto normalmente permanece con su equipo original incluso cuando este pierde la baza. Si gana el otro equipo, se decide al final intercambiando una carta capturada de 1 punto. Si no existe, esta tabla ofrece una carta capturada de menor valor distinta a Matto.
- Un equipo que no gana bazas pierde a Matto frente al otro equipo. Si el equipo del repartidor no gana bazas, sus descartes también van al otro equipo.
