Tarocco Bolognese
← سنتهای ورقبازیبولونیا · ایتالیا · ۶۲ کارتویکی پدیا ↗
تاروت شصت و دو کارتی بولونیا، برای بازی شراکتی با کارت های امتیازدهی و ترکیب ها.
بازی ها
Tarocco
شروع بازیبا شریک مقابل خود همکاری کنید تا در ۱۵ تریک امتیاز کارت و ترکیب کسب کنید. اعلامیه های آغازین، ترکیب های گرفته شده و آخرین تریک همه حساب می شوند؛ تیمی که مجموع بیشتری داشته باشد، برنده می شود.
قوانین
۴ بازیکن · تو با هوش مصنوعی مقابل دو حریف هوش مصنوعی شریک می شوی · یک معامله
هدف
- شما و هوش مصنوعی مقابل یک تیم را در برابر دو هوش مصنوعی مجاور تشکیل می دهید. تریک ها را ببرید تا کارت ها را جمع آوری کنید؛ در پایان، امتیاز کارت، ترکیب ها، اعلامیه ها و جایزه آخرین تریک را اضافه کنید.
راه اندازی
- از ۶۲ کارت استفاده کنید. یک دیلر را به طور تصادفی انتخاب کنید، ۱۷ کارت به دیلر و ۱۵ کارت به هر بازیکن دیگر بدهید. دیلر دو کارت را دور بیندازد، هرگز پادشاه، آنجل، ورلد، بگاتو یا ماتو را دور نمی اندازد. کارت های دور ریخته شده به طور موقت متعلق به تیم پخش کننده است.
- بازیکن سمت راست دیلر پیش می رود و بازی خلاف جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. قبل از اولین کارت، همه ترکیب های موجود را اعلام کنید یا رد کنید. اعلام جزئی ارائه نمی شود؛ کارت های اعلام شده عمومی می شوند.
نواختن یک نوبت
- هر بازیکن یک کارت برای یک تریک بازی می کند. اگر ممکن است خال اصلی را دنبال کنید؛ در غیر این صورت حکم بازی کنید. اگر هیچ کدام را ندارید، هر کارتی را بازی کنید. همیشه می توان به جای آن ماتو بازی کرد.
- بالاترین حکم برنده می شود؛ بدون حکم ها، بالاترین کارت خال رهبری شده برنده می شود. برنده بعدی پیشتاز است. نیازی به اورترامپ نیست.
- رتبه های عادی، بالاترین رتبه اول: شمشیرها/باتون ها از Re > Regina > Cavallo > Fante > ۱۰ > ۹ > ۸ > ۷ > ۶ > A استفاده می کنند؛ فنجان ها/سکه ها از Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > ۶ > ۷ > ۸ > ۹ > ۱۰ استفاده می کنند.
- ترامپ، بالاترین اول: فرشته > جهان > خورشید > ماه > ۱۶ به ۵ > چهار موری برابر > بگاتو است. آخرین موری که بازی می کند مساوی می شود. ماتو هرگز برنده نمی شود؛ وقتی بازی شود، کارت بعدی خال را تعیین می کند.
امتیازدهی و پایان
- همه دست ها را در ۱۵ تریک بازی کنید. ارزش های شمارش: چهار تاروکی (فرشته، جهان، بگاتو، ماتو) و شاه = ۵؛ بی بی = ۴؛ شوالیه ها = ۳؛ سربازها = ۲؛ دیگران = ۱. هر کارت ۰.۵ امتیاز کم کنید، معادل یک کارت برای هر جفت. دسته کارت ۸۷ امتیاز دارد.
- تیمی که آخرین تریک را ببرد، شش امتیاز اضافی دریافت می کند. اعلام های افتتاحیه و ترکیب های گرفته شده را جداگانه امتیاز می دهند، سپس مجموع کامل تیم ها را مقایسه می کنند؛ مجموع مساوی مساوی مساوی می شود.
ست های امتیازدهی
- ست های سه تایی از چهار امتیاز: تاروچی ۱۸/۳۶، کینگز ۱۷/۳۴، کوئینز ۱۴/۲۸، نایتس ۱۳/۲۶، جکس ۱۲/۲۴.
- حداقل سه مجموعه مختلف دو برابر زیرمجموع مجموعه هستند. این مستقل از دو برابر کردن برای دنباله ها است.
توالی های شکل دهی و امتیازدهی
- یک توالی حداقل به سه کارت برای ۱۰ امتیاز نیاز دارد و پنج کارت دیگر برای هر کارت اضافی. حداقل سه توالی مختلف مجموع فرعی توالی را دو برابر می کند.
- یک توالی خال به یک شاه واقعی و دو عدد Regina/Cavallo/Fante نیاز دارد، حداقل یک کارت واقعی؛ آس طول اضافه می کند. آس ها و مورها هر کدام حداقل به سه کارت، حداقل دو کارت واقعی نیاز دارند.
- گراند به یک فرشته واقعی و دو عدد از جهان/خورشید/ماه نیاز دارد، حداقل یک عدد واقعی. گسترش به ترتیب از طریق شماره گذاری شده از ۱۶ تا ۵ برتری دارد، سپس به مورها اگر دنباله شماره گذاری کامل باشد.
- بگاتو و ماتو کونتاتوری هستند: هر کدام ممکن است یک شکاف را پر کنند یا طول را یک بار در یک دنباله اضافه کنند و ممکن است دنباله های دیگر را نیز ایفا کنند. دو موقعیت جایگزین متوالی مانع گسترش گراند می شوند. کونتاتوری هایی که برای پر کردن شکاف ها استفاده نمی شوند، همچنان می توانند طول اضافه کنند.
نشستن ماتو و دور ریختن ها
- ماتو معمولا حتی زمانی که آن تیم تریک را ببازد، با تیم اصلی خود باقی می ماند. اگر تیم مقابل برنده شود، در پایان با تعویض یک کارت ۱ امتیازی گرفته شده توافق کنید. اگر کارت گرفته شده ای وجود نداشته باشد، این جدول کارت گرفته شده با کمترین ارزش را به جز ماتو ارائه می دهد.
- تیمی که هیچ تریک نبرد، ماتو را به تیم مقابل می بازد. اگر تیم دیلر هیچ تریک نبرد، کارت های دورریختنی آن نیز به تیم مقابل می رسد.
