Tarocco Bolognese
← Tradisi kadBologna · Itali · 62 kadWikipedia ↗
Tarot enam puluh dua kad Bologna, untuk permainan perkongsian dengan kad skor dan kombinasi.
Permainan
Tarocco
Mulakan permainanBekerjasama dengan rakan lawan anda untuk memperoleh mata kad dan gabungan melalui 15 trik. Pengisytiharan pembukaan, kombinasi yang ditangkap, dan trik terakhir semuanya dikira; jumlah pasukan yang lebih tinggi akan menang.
Peraturan
4 pemain · Anda bekerjasama AI menentang dua lawan AI · Pengedaran tunggal
Objektif
- Anda dan AI lawan membentuk satu pasukan menentang dua AI bersebelahan. Menang trik untuk mengumpul kad; di akhir, tambah mata kad, kombinasi, pengisytiharan, dan hadiah trik terakhir.
Persediaan
- Gunakan 62 kad. Pilih pengedar secara rawak, agihkan 17 kepada pengedar dan 15 kepada setiap pemain lain. Pengedar membuang dua, tidak pernah Kings, Angel, World, Bégato, atau Matto. Buangan sementara milik pasukan pengedar.
- Pemain di sebelah kanan pengedar akan memimpin, dan permainan diteruskan mengikut arah lawan jam. Sebelum kad pertama anda, isytiharkan setiap kombinasi yang tersedia atau langkau. Pengisytiharan separa tidak ditawarkan; kad yang diisytiharkan menjadi awam.
Bermain giliran
- Setiap pemain memainkan satu kad untuk satu trik. Ikuti jenis yang dimulakan jika boleh; jika tidak, mainkan trump. Jika anda tiada kedua-duanya, mainkan mana-mana kad. Matto sentiasa boleh dimainkan sebagai gantinya.
- Trump tertinggi menang; tanpa trump, kad tertinggi dalam suit yang dimulakan menang. Pemenang memimpin seterusnya. Anda tidak perlu overtrump.
- Pangkat biasa, tertinggi dahulu: Pedang/Baton menggunakan Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A; Cawan/Syiling menggunakan Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10.
- Trump, tertinggi dahulu: Malaikat > Dunia > Matahari > Bulan > 16 kepada 5 > empat Moor yang setara > Bégato. Moor terakhir yang dimainkan menang seri. Matto tidak pernah menang; apabila didahului, kad seterusnya menetapkan jenis tersebut.
Skor dan penamat
- Mainkan semua tangan melebihi 15 trik. Nilai kiraan: empat Tarocchi (Malaikat, Dunia, Bégato, Matto) dan Raja = 5; Ratu = 4; Kesatria = 3; Jack = 2; lain-lain = 1. Tolak 0.5 setiap kad, bersamaan dengan satu setiap pasangan. Dek ini mempunyai 87 mata kad.
- Pasukan yang memenangi trik terakhir akan memperoleh enam mata tambahan. Skor pengisytiharan pembukaan dan kombinasi yang ditangkap secara berasingan, kemudian bandingkan jumlah pasukan lengkap; jumlah yang sama seri seri.
Set skor
- Set tiga/empat skor: Tarocchi 18/36, Kings 17/34, Queens 14/28, Knights 13/26, Jacks 12/24.
- Sekurang-kurangnya tiga set berbeza menggandakan subjumlah set. Ini bebas daripada pendobelan untuk urutan.
Membentuk dan menilai urutan
- Satu urutan memerlukan sekurang-kurangnya tiga kad untuk 10 mata, dengan lima lagi bagi setiap kad tambahan. Sekurang-kurangnya tiga urutan berbeza menggandakan subjumlah urutan.
- Satu urutan suit memerlukan King sebenar dan dua kad Regina/Cavallo/Fante, sekurang-kurangnya satu real; Ace menambah panjang. Ace dan Moor masing-masing memerlukan sekurang-kurangnya tiga kad, sekurang-kurangnya dua kad real.
- Grande perlukan satu Malaikat sebenar dan dua Malaikat Dunia/Matahari/Bulan, sekurang-kurangnya satu sebenar. Lanjutkan mengikut urutan melalui trump bernombor 16 hingga 5, kemudian ke Moors jika urutan bernombor lengkap.
- Bégato dan Matto adalah Contatori: masing-masing boleh mengisi ruang kosong atau menambah panjang sekali dalam satu urutan, dan juga boleh berfungsi untuk urutan lain. Dua posisi pengganti berturut-turut menghentikan sambungan Grande. Contatori yang tidak digunakan untuk mengisi jurang masih boleh menambah panjang.
Menetap Matto dan buangan
- Matto biasanya kekal bersama pasukan asalnya walaupun pasukan itu kalah dalam trik. Jika pasukan lawan menang, selesaikan di akhir dengan menukar kad 1 mata yang ditangkap. Jika tiada kad yang ditangkap, jadual ini menawarkan kad yang ditangkap dengan nilai terendah selain Matto.
- Pasukan yang tidak memenangi sebarang trik akan kehilangan Matto kepada pasukan lawan. Jika pasukan pengedar tidak memenangi sebarang trik, buangan mereka juga akan diberikan kepada pasukan lawan.
