Tarocco Bolognese
← วัฒนธรรมไพ่โบโลญญา ·อิตาลี · 62 ใบวิกิพีเดีย ↗
ไพ่ทาโรต์หกสิบสองใบของโบโลญญา สําหรับการเล่นแบบจับคู่กับไพ่คะแนนและการจับคู่ไพ่
เกม
Tarocco
เริ่มเกมร่วมมือกับคู่หูฝ่ายตรงข้ามเพื่อรับคะแนนไพ่และชุดไพ่จาก 15 รอบการประกาศผลเปิดเกม ชุดไพ่ที่จับได้ และชุดสุดท้ายจะนับรวมกัน;ทีมที่มีคะแนนรวมสูงกว่าจะชนะ
กติกา
4 ผู้เล่น ·คู่หู AI ของคุณต่อสู้กับ AI คู่ต่อสู้สองคน ·แจกไพ่เดี่ยว
วัตถุประสงค์
- คุณกับ AI ฝั่งตรงข้ามจะรวมทีมหนึ่งกับ AI สองตัวที่อยู่ติดกันชนะตาเพื่อเก็บไพ่;เมื่อจบ เพิ่มคะแนนไพ่ ชุดไพ่ ประกาศ และรางวัลตาสุดท้าย
การตั้งค่า
- ใช้ไพ่ 62 ใบเลือกเจ้ามือแบบสุ่ม แจกไพ่ 17 ใบให้เจ้ามือ และ 15 ใบให้ผู้เล่นอีกคนเจ้ามือทิ้งไพ่สองใบ ไม่ใช่คิง, แองเจิล, เวิลด์, เบกาโต หรือ แมตโตไพ่ที่ทิ้งจะเป็นของทีมเจ้ามือชั่วคราว
- ผู้เล่นที่อยู่ขวาของเจ้ามือจะเป็นฝ่ายนํา และการเล่นจะดําเนินไปทวนเข็มนาฬิกาก่อนไพ่ใบแรก ให้ประกาศชุดไพ่ทั้งหมดที่มีหรือข้ามไพ่ไม่มีการประกาศบางส่วน;ไพ่ที่ประกาศแล้วจะกลายเป็นสาธารณะ
การเล่นเทิร์น
- ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นไพ่หนึ่งใบในตาถ้าเป็นไปได้ให้เล่นตามดอกไพ่ที่นํา;ถ้าไม่มีไพ่ทรัมป์ถ้าไม่มีไพ่ทั้งสองใบ ให้เล่นไพ่ใดก็ได้สามารถเล่นแมตโตแทนได้เสมอ
- ไพ่ทรัมป์สูงสุดชนะ;ถ้าไม่มีไพ่ทรัมป์ ไพ่ที่ได้ไพ่สูงสุดจากดอกนําจะชนะผู้ชนะจะออกไพ่ต่อไปคุณไม่จําเป็นต้องทรัมป์สูงเกินไป
- อันดับธรรมดา สูงสุดเป็นอันดับแรก: ดาบ/กระบองใช้ Re > Regina > Cavallo > Fante > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > A;ถ้วย/เหรียญใช้ Re > Regina > Cavallo > Fante > Asso > 6 > 7 > 8 > 9 > 10
- ทรัมป์ ไพ่สูงสุดเป็นใบแรก: Angel > World > Sun > Moon > 16 เหลือ 5 > Moors สี่ใบเท่ากัน> BégatoMoor ใบสุดท้ายที่เล่นจะชนะเสมอ Matto ไม่เคยชนะ;เมื่อนําไพ่ใบถัดไปจะกําหนดดอกไพ่
การให้คะแนนและจบเกม
- เล่นทุกมือเกิน 15 ตาค่าการนับ: ทาโรคคีสี่ใบ (แองเจิล, เวิลด์, เบกาโต, แมตโต) และคิง = 5;ควีน = 4;ไนท์ = 3;แจ็ค = 2;อื่น ๆ = 1 ลบ 0.5 ต่อไพ่ เทียบเท่ากับหนึ่งใบต่อคู่ไพ่สํารับไพ่มี 87 แต้ม
- ทีมที่ชนะตาสุดท้ายจะได้รับคะแนนเพิ่มอีกหกคะแนนให้คะแนนการประกาศเปิดเกมและชุดที่จับได้แยกกัน จากนั้นเปรียบเทียบผลรวมทีมทั้งหมด;ผลรวมเท่ากันคือเสมอ
เซตคะแนน
- เซตสาม/สี่คะแนน: ทาโรคคี 18/36, คิงส์ 17/34, ควีน 14/28, อัศวิน 13/26, แจ็ค 12/24
- อย่างน้อยสามเซตที่แตกต่างกันจะเพิ่มเป็นสองเท่าของยอดรวมย่อยของเซตสิ่งนี้ไม่ขึ้นกับการเพิ่มสองเท่าสําหรับลําดับ
ลําดับการขึ้นรูปและการให้คะแนน
- ลําดับหนึ่งต้องใช้ไพ่อย่างน้อยสามใบ แลกกับ 10 คะแนน และอีกห้าใบต่อไพ่ที่เพิ่มเข้ามาอย่างน้อยสามลําดับที่แตกต่างกันจะเพิ่มยอดรวมย่อยของลําดับเป็นสองเท่า
- ลําดับดอกต้องมีคิงจริงและ Regina/Cavallo/Fante สองใบ อย่างน้อยหนึ่งใบจริง;เอซเพิ่มความยาวเอซและมัวร์ต้องมีไพ่อย่างน้อยสามใบ โดยอย่างน้อยสองใบจริง
- Grande ต้องการเทวดาจริงและสองตัวของ World/Sun/Moon อย่างน้อยหนึ่งตัวจริงขยายไปตามลําดับจากไพ่หมายเลข 16 ลงเหลือ 5 แล้วต่อไปยัง Moors หากลําดับหมายเลขครบ
- เบกาโตและมัตโตเป็นคอนทาโทรี: แต่ละตําแหน่งสามารถเติมช่องว่างหรือเพิ่มความยาวได้หนึ่งครั้งในลําดับ และยังสามารถทําหน้าที่ในลําดับอื่นได้ด้วยตําแหน่งที่ถูกแทนที่สองตําแหน่งติดต่อกันจะหยุดการยืดของกรานเดคอนตาโทริที่ไม่ใช้เติมช่องว่างก็ยังสามารถเพิ่มความยาวได้
การตั้ง Matto และการทิ้ง
- โดยปกติ Matto จะอยู่กับทีมเดิมแม้ทีมนั้นจะแพ้ตาถ้าทีมตรงข้ามชนะ ให้แลกไพ่ที่จับได้ 1 แต้มในตอนท้ายถ้าไม่มี โต๊ะนี้จะเสนอไพ่ที่จับได้ต่ําสุด ยกเว้น Matto
- ทีมที่ชนะไม่ได้ตาจะเสีย Matto ให้กับทีมตรงข้ามถ้าทีมของเจ้ามือไม่ชนะตา การทิ้งไพ่ของทีมนั้นจะตกเป็นของทีมตรงข้ามด้วย
