4 hráči · Vy AI partner proti dvěma AI soupeřům · Jedno rozdání
Piedicavallo partnerství Tarocchi z Piemontu: následovat barvu, trumf, když je neplatné, zachovat Matto a soutěžit o 114 karetních bodů balíčku.
- 1
Cíl
- Vy a AI protihráč hrajete proti dalším dvěma AI hráčům. Sbírejte více karetních bodů z balíčku za 114 bodů; 57–57 je remíza.
- 2
Nastavení
- Odstraňte A, 2, 3 a 4 meče a obušky a 7, 8, 9 a 10 pohárů a mincí z kompletního balíčku 78 karet, čímž zůstane 62. Rozdat a hrát proti směru hodinových ručiček. Každý nerozdávající dostane 15 karet; rozdávající dostane 17 a odhodí dvě.
- Králové, trumf 1, trumf 21 a Matto nelze odhodit. Ostatní trumfy lze odhodit pouze tehdy, pokud zbývající kolo obsahuje pouze trumfy a krále, nebo nemá trumfy. Oznámte, kolik trumfů bylo odhozeno. Odhozené trumfy patří týmu rozdávajícího, pokud nevyhraje žádný zdvih.
- 3
Hraní jednoho tahu
- Hráč napravo od rozdávajícího vede do hry. Pokud je to možné, dodržujte barvu; pokud je neplatná, zahrajte trumf, pokud je to možné. Jinak zahrajte libovolnou kartu. Není povinnost porazit aktuální nejvyšší kartu.
- Trumfy mají hodnotu 21 až 1, přičemž nejvyšší je 21. Barvy jsou Re, Donna, Cavallo, Fante, poté 10–5 v Mečích a obuškových a A, 2–6 v Pohárech a mincích. Nejvyšší trumf vyhrává; bez trumfů vyhrává nejvyšší karta v dané barvě. Vítěz vede další trik.
- Matto lze zahrát kdykoliv bez ohledu na následující barvu nebo trumf. Nikdy nevyhraje zdvih a patří týmu svého hráče. Když je vedena, druhá karta určuje barvu. Tým, který nevyhraje žádný zdvih, na konci vzdává své Matto.
- 4
Bodování a konec
- Králové, trumf 1, trumf 21 a matto mají hodnotu 5 bodů každý; Královny 4, jezdci 3, kluci 2 a všechny ostatní karty 1. Body karet a síla hodnosti jsou oddělené. Nedochází k odečítání počtu podle skupin.
- Ustálte po 15 zdvihech. Tým bez zdvihů vzdává matto a odhazuje hru, takže sweep dává vítěznému týmu všech 114 bodů. Více bodů znamená výhru; stejný počet bodů je remíza.