CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

جدول

قوانین کامل

۴ بازیکن · تو با هوش مصنوعی مقابل دو حریف هوش مصنوعی شریک می شوی · یک معامله

شراکت Piedicavallo تاروکی از پیدمونت: همان را دنبال کنید، وقتی باطل است ترامپ کنید، ماتو را حفظ کنید و برای ۱۱۴ امتیاز کارت پک رقابت کنید.

  1. هدف

    • شما و هوش مصنوعی مقابل مقابل دو بازیکن دیگر هوش مصنوعی بازی می کنید. امتیاز کارت بیشتری از بسته ۱۱۴ امتیازی جمع کنید؛ ۵۷–۵۷ مساوی است.
  2. راه اندازی

    • A، 2، 3 و 4 از شمشیرها و باتون ها و 7، 8، 9 و 10 از جام ها و سکه ها را از بسته کامل 78 کارتی حذف کنید و 62 کارت باقی بماند. پخش کنید و خلاف جهت عقربه های ساعت بازی کنید. هر غیردیلر 15 کارت دریافت می کند؛ پخش کننده 17 کارت می گیرد و دو کارت را دور می اندازد.
    • شاه ها، حکم ۱، حکم ۲۱ و ماتو قابل دور انداختن نیستند. سایر حکم ها فقط در صورتی دور انداخته می شوند که دست باقی مانده کاملا از حکم و شاه تشکیل شده باشد یا هیچ حکم نداشته باشد. اعلام کنید چند حکم دور انداخته شده است. دور انداختن متعلق به تیم پخش کننده است مگر اینکه هیچ تریک برنده ای نشود.
  3. نواختن یک نوبت

    • بازیکن سمت راست دیلر لیتر است. اگر ممکن است خال را دنبال کنید؛ اگر کارت باطل است، در صورت امکان حکم بازی کنید. در غیر این صورت هر کارتی را بازی کنید. هیچ الزامی برای شکست دادن بالاترین کارت فعلی وجود ندارد.
    • حکم ها در رتبه ۲۱ تا ۱ قرار دارند و بالاترین کارت ها ۲۱ است. کارت های خال رتبه بندی Re، Donna، Cavallo، Fante را دارند، سپس در شمشیرها و باتون ها ۱۰–۵ و در فنجان ها و سکه های A به ترتیب ۲ تا ۶ هستند. بالاترین حکم برنده است؛ بدون حکم، بالاترین کارت خال رهبری شده برنده است. برنده تریک بعدی را هدایت می کند.
    • ماتو را می توان در هر زمانی بدون توجه به دنبال کردن خال یا حکم بازی کرد. این کارت هرگز تریک نمی برد و متعلق به تیم بازیکن خود است. وقتی بازی می شود، کارت دوم خال را تعیین می کند. تیمی که هیچ تریک نبرد، ماتوی خود را در پایان واگذار می کند.
  4. امتیازدهی و پایان

    • شاه ها، حکم ۱، حکم ۲۱ و ماتو هر کدام ۵ امتیاز دارند؛ بی بی ها ۴، شوالیه ها ۳، سربازها ۲ و همه کارت های دیگر ۱. امتیاز کارت و قدرت رتبه جدا هستند. کسر تعداد گروهی وجود ندارد.
    • پس از ۱۵ تریک تسویه می شود. تیمی که تریک نداشته باشد، ماتوی خود را واگذار کرده و حذف می کند، بنابراین جارو کردن به تیم برنده تمام ۱۱۴ امتیاز می دهد. امتیاز کارت بیشتر برنده می شود؛ مجموع مساوی مساوی مساوی می شود.