CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

4 pelaajaa · Sinä olet tekoälykumppanina kahta tekoälyvastustajaa vastaan · Yksittäinen jako

Piedicavallo-kumppanuus Tarocchi Piedmontesta: seuraa maata, valtti kun mitätöidään, pidä Matto ja kilpaile pakan 114 kortin pisteistä.

  1. Tavoite

    • Sinä ja vastakkainen tekoäly pelaatte kahta muuta tekoälypelaajaa vastaan. Kerää lisää korttipisteitä 114 pisteen pakasta; 57–57 on tasapeli.
  2. Asetelma

    • Poista A, 2, 3 ja 4 miekoista ja pamppuista sekä 7, 8, 9 ja 10 maljoista ja kolikoista, jättäen jäljelle 62. Jaa ja pelaa vastapäivään. Jokainen ei-jakaja saa 15 korttia; jakaja saa 17 ja hylkii kaksi.
    • Kuninkaat, valtti 1, valtti 21 ja Matto eivät voi hylätä. Muut valtit voidaan hylätä vain, jos jäljellä oleva käsi koostuu pelkästään valteista ja kuninkaista tai siinä ei ole valtteja. Ilmoita, kuinka monta valttia hylättiin. Heitto kuuluu jakajan joukkueelle, ellei se voita tikkejä.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa. Seuraa maata, jos mahdollista; jos mitätöinti, pelaa valtti, jos mahdollista. Muuten pelaa mikä tahansa kortti. Ei ole velvollisuutta voittaa nykyistä korkeinta korttia.
    • Valtit ovat sijoituksissa 21, joista 21 on korkein. Maakortit ovat Re, Donna, Cavallo, Fante, sitten 10–5 miekoissa ja pampukoissa, ja A, 2–6 kuppien ja kolikoiden kohdalla. Korkein valtti voittaa; ilman valtteja johtavan maan korkein kortti voittaa. Voittaja aloittaa seuraavan tikin.
    • Mattoa voi pelata milloin tahansa, riippumatta siitä, seuraako maata vai valttia. Se ei koskaan voita tikkiä ja kuuluu pelaajan joukkueelle. Kun Matto aloitetaan, toinen kortti määrittää maan. Joukkue, joka ei voita tikkejä, luovuttaa Matton lopussa.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Kuninkaat, valtti 1, valtti 21 ja matto ovat arvoltaan 5 pistettä kumpikin; Kuningattaret 4, ratsut 3, jätkät 2 ja kaikki muut kortit 1. Korttipisteet ja arvon vahvuus ovat erillisiä. Ryhmälaskuja ei ole.
    • Ratkaistaan 15 tikin jälkeen. Joukkue, jolla ei ole tikkejä, luovuttaa Mattonsa ja hylkää pois, joten pyyhkäisy antaa voittajajoukkueelle kaikki 114 pistettä. Enemmän korttipisteitä voittaa; tasapisteet tasaantuvat.