4 graczy · Ty partner AI przeciwko dwóm przeciwnikom AI · Pojedyncza rozgrywka
Partnerstwo Piedicavallo Tarocchi z Piemontu: podążaj za kolorem, atu, gdy jest nieważne, zachowuj Mato i rywalizuj o 114 punktów kart talii.
- 1
Cel
- Ty i przeciwna AI gracie przeciwko pozostałym dwóm graczom AI. Zbieracie więcej punktów kart z talii 114 punktów; 57–57 to remis.
- 2
Przygotowanie
- Usuń A, 2, 3 i 4 Mieczy i Pałeczek oraz 7, 8, 9 i 10 Kielichów i Monet z kompletnej talii 78 kart, pozostawiając 62. Rozdawaj i grasz przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Każdy nierozdający otrzymuje 15 kart; rozdający otrzymuje 17 i odrzuca dwie.
- Króle, atut 1, atut 21 i Matto nie mogą być odrzucane. Inne atuty można odrzucić tylko wtedy, gdy pozostała ręka składa się wyłącznie z atutów i królów lub nie ma atu. Ogłoś, ile atutów zostało odrzuconych. Odrzucenie należy do drużyny rozdającego, chyba że nie wygra lew.
- 3
Rozgrywka tury
- Gracz po prawej stronie rozdającego zaczyna. Jeśli to możliwe, wybierz kolor; jeśli jest nieważny, zagraj atut, jeśli to możliwe. W przeciwnym razie zagraj dowolną kartę. Nie ma obowiązku pokonywania aktualnie najwyższej karty.
- Atuty mają rangę 21 aż do 1, z 21 najwyższymi. Karty kolorowe to Re, Donna, Cavallo, Fante, następnie 10–5 w Miecze i Pałki oraz A, 2–6 w Pucharach i Monetach. Wygrywa najwyższy atut; bez atutów wygrywa najwyższa karta w kolorze prowadzonym. Zwycięzca prowadzi kolejną lewę.
- Matto można zagrać w dowolnym momencie, niezależnie od koloru lub atutu. Nigdy nie wygrywa lewy i należy do drużyny gracza. Po wyprowadzeniu druga karta wyznacza kolor. Drużyna, która nie wygra lew, oddaje Matto na końcu.
- 4
Punktacja i zakończenie
- Króle, atut 1, atut 21 i matto są warte po 5 punktów każda; Damy 4, skoczki 3, walety 2 i wszystkie pozostałe karty 1. Punkty kartowe i siła rangi są oddzielne. Nie ma odjęć na podstawie liczby grup.
- Rozstrzygnij się po 15 lewach. Drużyna bez lew oddaje Matto i odrzuca karty, więc sweep daje zwycięskiej drużynie wszystkie 114 punktów. Więcej punktów kart wygrywa; równy wynik – remis.