4 jogadores · Você faz um parceiro IA contra dois oponentes controlados por IA · Distribuição única
Parceria Piedicavallo Tarocchi do Piemonte: siga o naipe, trunfo quando não existe, retenha o Matto e dispute pelos 114 pontos de cartas do baralho.
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Objetivo
- Você e a IA oposta jogam contra os outros dois jogadores controlados pela IA. Colete mais pontos de cartas do baralho de 114 pontos; 57–57 é empate.
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Configuração
- Remova A, 2, 3 e 4 de Espadas e Bastões e 7, 8, 9 e 10 de Copas e Moedas do pacote completo de 78 cartas, restando 62. Distribua e jogue no sentido antihorário. Cada não-distribuidor recebe 15 cartas; o distribuidor recebe 17 e descarta duas.
- Reis, trunfo 1, trunfo 21 e o Matto não podem ser descartados. Outros trunfos só podem ser descartados se a mão restante for composta inteiramente por trunfos e reis, ou se não tiver trunfo. Anuncie quantos trunfos foram descartados. O descarte pertence ao time do distribuidor, a menos que não ganhe vazas.
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Jogando um turno
- O jogador à direita do distribuidor começa. Siga o naipe se possível; se não houver, jogue trunfo se possível. Caso contrário, jogue qualquer carta. Não há obrigação de vencer a carta mais alta atual.
- Trunfos têm valor de 21 até 1, com 21 mais altos. Cartas de naipes são Re, Donna, Cavallo, Fante, depois 10–5 em Espadas e Bastões, e A, 2–6 em Copas e Moedas. O trunfo mais alto vence; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor lidera a próxima vaza.
- O Matto pode ser jogado a qualquer momento, independentemente de seguir o naipe ou triunfo. Ele nunca ganha uma vaza e pertence ao time do jogador. Quando liderado, a segunda carta determina o naipe. Um time que não vence vazas entrega seu Matto no final.
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Pontuação e encerramento
- Reis, trunfo 1, trunfo 21 e o Matto valem 5 pontos cada; Damas 4, Cavalos 3, Valetes 2 e todas as outras cartas 1. Pontos de cartas e força de valor são separados. Não há deduções por contagem de grupos.
- Ajuste após 15 vazas. Uma equipe sem vazas entrega seu Matto e descarta, então uma varrida dá à equipe vencedora todos os 114 pontos. Mais pontos de cartas vence; totais iguais empatam.