4 spelare · Du är AI-partner mot två AI-motståndare · En utdelning
Piedicavallo-partnerskapet Tarocchi från Piemonte: följ färg, trumf när det är ogiltigt, behåll Matto och tävla om lekens 114 kortpoäng.
- 1
Syfte
- Du och AI:n spelar mot de andra två AI-spelarna. Samla fler kortpoäng från 114-poängspaketet; 57–57 är oavgjort.
- 2
Upplägg
- Ta bort A, 2, 3 och 4 i Svärd och Batonger samt 7, 8, 9 och 10 i Bägare och Mynt från hela 78-kortsleken, så att det finns 62 kvar. Dela ut och spela moturs. Varje icke-givare får 15 kort; givaren får 17 och kastar två.
- Kungar, trumf 1, trumf 21 och matto kan inte kastas bort. Andra trumf får endast kastas om den återstående handen helt består av trumf och kungar, eller inte har några trumf. Meddela hur många trumf som kastats. Slängandet tillhör givarens lag om det inte vinner några stick.
- 3
Att spela en tur
- Spelaren till givarens höger spelar ut. Följ färg om möjligt; om det är ogiltigt, spela trumf om möjligt. Annars spela vilket kort som helst. Det finns ingen skyldighet att slå det nuvarande högsta kortet.
- Trumf är rankad 21 ner till 1, med 21 högst. Färgkorten rankas Re, Donna, Cavallo, Fante, sedan 10–5 i Svärd och Batonger, och A, 2–6 i Bägare och Mynt. Den högsta trumfen vinner; utan trumf vinner det högsta kortet i den utvalda färgen. Vinnaren spelar ut nästa stick.
- Matto kan spelas när som helst oavsett om man följer färg eller trumf. Det vinner aldrig ett stick och tillhör spelarens lag. När det spelas ut avgör det andra kortet färgen. Ett lag som inte vinner några stick ger upp sin Matto i slutet.
- 4
Poängsättning och slut
- Kungar, trumf 1, trumf 21 och matto är värda 5 poäng vardera; Damer 4, Springare 3, Knektar 2 och alla andra kort 1. Kortpoäng och rankstyrka är separata. Det finns inga gruppavdrag.
- Räkna efter 15 stick. Ett lag utan stick ger upp sin Matto och slängning, så en svepning ger det vinnande laget alla 114 poäng. Fler kortpoäng vinner; lika många poäng är oavgjort.