4 ผู้เล่น ·คู่หู AI ของคุณต่อสู้กับ AI คู่ต่อสู้สองคน ·แจกไพ่เดี่ยว
คู่หู Piedicavallo Tarocchi จาก Piedmont: ตามดอกไพ่ ทรัมป์เมื่อเป็นโมฆะ รักษา Matto ไว้ และแข่งขันเพื่อแย่งคะแนนไพ่ 114 ใบจากกอง
- 1
วัตถุประสงค์
- คุณและ AI ฝั่งตรงข้ามจะเล่นกับ AI อีกสองคนเก็บแต้มการ์ดเพิ่มจากกอง 114 แต้ม;57–57 คือเสมอ
- 2
การตั้งค่า
- ตัด A, 2, 3 และ 4 ของดาบและกระบอง และ 7, 8, 9 และ 10 ของถ้วยและเหรียญออกจากสํารับทั้งหมด 78 ใบ เหลือ 62 ใบแจกไพ่และเล่นทวนเข็มนาฬิกาผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้ามือแต่ละคนจะได้ 15 ใบ;ผู้แจกไพ่ได้ 17 ใบและทิ้ง 2 ใบ
- คิง ทรัมป์ 1, ทรัมป์ 21 และแมตโต ไม่สามารถทิ้งได้ทรัมป์อื่น ๆ สามารถทิ้งได้ก็ต่อเมื่อมือที่เหลือประกอบด้วยทรัมป์และคิงทั้งหมด หรือไม่มีทรัมป์เลยประกาศจํานวนทรัมป์ที่ถูกทิ้งไพ่ทรัมป์ที่ทิ้งเป็นของทีมเจ้ามือ เว้นแต่จะไม่ได้ชนะตาใด ๆ
- 3
การเล่นเทิร์น
- ผู้เล่นที่อยู่ขวาของเจ้ามือจะเป็นฝ่ายนําถ้าเป็นไปได้ให้เล่นตามดอกไพ่;ถ้าเป็นโมฆะ ให้เล่นไพ่ทรัมป์ถ้าเป็นไปได้ถ้าไม่ ให้เล่นไพ่ใดก็ได้ไม่มีข้อผูกมัดที่จะต้องชนะไพ่สูงสุดปัจจุบัน
- ไพ่ทรัมป์มีอันดับ 21 เหลือ 1 โดยมีไพ่สูงสุด 21 ใบไพ่ดอกไพ่ดอกมีอันดับ Re, Donna, Cavallo, Fante ตามด้วย 10–5 ในดาบและกระบอง และ A มีอันดับ 2–6 ในถ้วยและเหรียญไพ่ทรัมป์สูงสุดชนะ;หากไม่มีทรัมป์ ไพ่ดอกที่นําสูงสุดจะชนะผู้ชนะจะได้ไพ่ในรอบถัดไป
- แมตโตสามารถเล่นได้ทุกเมื่อโดยไม่คํานึงถึงการตามดอกหรือทรัมป์แมตโตจะไม่ชนะตาใด ๆ และเป็นของทีมของผู้เล่นเมื่อไพ่นํา ไพ่ใบที่สองจะกําหนดดอกไพ่ทีมที่ไม่ชนะตาจะคืนแมตโตในตอนท้าย
- 4
การให้คะแนนและจบเกม
- คิง, ทรัมป์ 1, ทรัมป์ 21 และแมตโต มีค่า 5 คะแนนต่อใบ;ควีน 4, อัศวิน 3, แจ็ค 2 และไพ่อื่น ๆ ทั้งหมด 1 คะแนนคะแนนไพ่และความแข็งแกร่งของแต้มแยกกันไม่มีการหักคะแนนกลุ่ม
- Settle หลังจาก 15 ตาทีมที่ไม่มีไพ่จะยอมคืน Matto และทิ้งไพ่ ดังนั้นการกวาดจะทําให้ทีมที่ชนะได้คะแนนครบ 114 คะแนนคะแนนไพ่มากกว่าจะชนะ;ผลรวมเท่ากันคือเสมอ