CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tablo

Tam kurallar

4 oyuncu · Siz yapay zeka partneriniz olarak iki yapay zeka rakibine karşı · Tek dağıtım

Piedmont'tan Piedicavallo ortaklığı Tarocchi: takımı takip et, geçersiz olduğunda koz yap, Matto'yu korur ve destedeki 114 kart puanı için yarışır.

  1. Amaç

    • Siz ve karşı taraftaki yapay zeka, diğer iki yapay zeka oyuncusuna karşı oynayırsınız. 114 puanlık paketten daha fazla kart puanı toplayın; 57–57 berabere olur.
  2. Kurulum

    • Kılıç ve Copların A, 2, 3 ve 4'ü ile 7, 8, 9 ve 10'u 78 kartlık paketten çıkararak 62 kart bırakın. Dağıtın ve saat yönünün tersine oynayın. Her dağıtıcı olmayan 15 kart alır; dağıtıcı 17 alır ve iki kartı atar.
    • Krallar, koz 1, koz 21 ve Matto atılabilir. Diğer kozlar ancak kalan el tamamen koz ve krallardan oluşuyorsa veya koz yoksa atılabilir. Kaç kozun atıldığını açıklayın. Atılmış koz, dağıtıcının takımına aittir, ancak el kazanamazsa.
  3. Tur oynamak

    • Dağıtıcının sağındaki oyuncu başlar. Mümkünse rengi takip edin; geçersizse, mümkünse koz oynayın. Aksi takdirde herhangi bir kartı oynayın. Mevcut en yüksek kartı yenmek zorunluluğu yoktur.
    • Kozlar 21 sırada 1'e düşer, en yüksek 21 karttır. Renk kartları Re, Donna, Cavallo, Fante, ardından Kılıç ve Coplarda 10–5 ve Kupa ve Madeni Paralarda A, 2–6 sıralar. En yüksek koz kazanır; koz olmadan, liderlik edilen renkten en yüksek kart kazanır. Kazanan bir sonraki elini açar.
    • Matto, takımı takip edip tramplama yapmak fark etmeksizin istediğiniz zaman oynanabilir. Hiçbir zaman elini kazanmaz ve oyuncusunun takımına aittir. Başlangıç yapıldığında, ikinci kart rengi belirler. Hiç el kazanamayan takım, sonunda Matto'sunu teslim eder.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Krallar, koz 1, koz 21 ve Matto 5 puan değerindedir; Vezirler 4, Atlar 3, Valet 2 ve diğer tüm kartlar 1. Kart puanları ve rütbe gücü ayrıdır. Grup sayısı indirimi yoktur.
    • 15 elden sonra hesaplaşın. Hiçbir hilesi olmayan takım Matto'sunu teslim eder ve atılır, böylece süpürme kazanan takıma tüm 114 puanı verir. Daha fazla kart puanı kazanır; eşit toplam çekilir.