Tarocco Piemontese
← تقاليد ورق اللعببيدمونت · إيطاليا · 78 بطاقةويكيبيديا ↗
تاروت بيدمونتي مزدوج الطرف مع بدلات إيطالية، وترمب وماتو، لبيديكافالو.
الألعاب
Tarocchi
ابدأ اللعبةشراكة بيديكافالو تاروكي من بيدمونت: اتبع المثل، ترم عندما يكون لاغيا، احتفظ بالماتو، وتنافس على 114 نقطة بطاقة للمجموعة.
القواعد
4 لاعبين · أنت وشريك الذكاء الاصطناعي ضد اثنين من الخصوم الذكاء الاصطناعي · جولة واحدة
الهدف
- أنت والذكاء الاصطناعي المقابل تلعبان ضد لاعبين آخرين من الذكاء الاصطناعي. اجمع المزيد من نقاط البطاقات من حزمة 114 نقطة؛ 57–57 تعادل في النهاية.
الإعداد
- احذف A و2 و3 و4 من السيوف والهراوات و7، 8، 9 و10 من الكؤوس والعملات من الحزمة الكاملة المكونة من 78 ورقة، ليبقى 62. وزع ولعب عكس عقارب الساعة. كل غير موزع يحصل على 15 ورقة؛ الموزع يحصل على 17 ورقة، ويرمي اثنتين.
- لا يمكن التخلص من الملوك، الترمب 1، الترمب 21 والماتو. يمكن التخلص من الترمب الأخرى فقط إذا كانت اليد المتبقية تتكون بالكامل من ترمب وملوك، أو لم يكن بها ترمب. أعلن عن عدد الترمب التي تم التخلص منها. التخلص من الترمب يخص فريق الموزع ما لم يفز بأي حيلة.
اللعب دور
- اللاعب على يمين الموزع يتقدم. اتبع اللون إذا أمكن؛ إذا كان الورقة لاغية، العب ورقة رابحة إذا أمكن. وإلا العب أي ورقة. لا يوجد التزام بهزيمة أعلى ورقة حالية.
- الترمب تحتل المرتبة 21 إلى 1، مع 21 أعلى تصنيف. أوراق النوع تصنف Re، دونا، كافالو، فانتي، ثم 10–5 في السيوف والعصي، وA، 2–6 في الكؤوس والعملات. أعلى ورقة رابحة تفوز؛ بدون الترمب، تفوز أعلى ورقة من النوع القائد. الفائز يقود الحيلة التالية.
- يمكن لعب الماتو في أي وقت بغض النظر عن اتباع اللون أو الترمب. لا يفوز أبدا بأي حيلة ويكون ملكا لفريق لاعبه. عند التقدم، تحدد الورقة الثانية نوع اللعب. الفريق الذي لا يفوز بأي حيلة يسلم ماتو في النهاية.
التسجيل والنهاية
- الملوك، وترمب 1، وترمب 21، والماتو تساوي 5 نقاط لكل منها؛ الملكات 4، الفرسان 3، الجاكس 2، وجميع الأوراق الأخرى 1. نقاط الورقة وقوة الرتبة منفصلة. لا توجد خصومات على المجموعات.
- التسوية بعد 15 حيلة. الفريق الذي لا يملك أي حيلة يتخلى عن ماتو ويتخلص منه، لذا يمنح المسح الفريق الفائز جميع النقاط ال114. المزيد من نقاط البطاقات يفوز؛ المجموع المتساوي يسحب.
