Tarocco Piemontese
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Doppelseitiges piemontesisches Tarot mit italienischen Farbtönen, Trumpf und Matto, für Piedicavallo.
Spiele
Tarocchi
SpielbeginnPiedicavallo-Partnerschaft Tarocchi aus Piemont: Farbe folgen, Trumpf bei Null, Matto behalten und um die 114 Kartenpunkte des Packs konkurrieren.
Regeln
4 Spieler · Ihr KI-Partner gegen zwei KI-Gegner · Einzel-Deal
Ziel
- Du und die KI spielt gegen die beiden anderen KI-Spieler. Sammle mehr Kartenpunkte aus dem 114-Punkte-Paket; 57–57 ist unentschieden.
Aufbau
- Entferne A, 2, 3 und 4 von Schwertern und Schlagstöcken sowie 7, 8, 9 und 10 von Bechern und Münzen aus dem vollständigen 78-Karten-Paket, sodass 62 übrig bleiben. Teile aus und spiele gegen den Uhrzeigersinn. Jeder Nicht-Geber erhält 15 Karten; der Geber bekommt 17 und wirft zwei ab.
- Könige, Trumpf 1, Trumpf 21 und das Matto können nicht abgelegt werden. Andere Trumpfs dürfen nur abgeworfen werden, wenn die verbleibende Hand ausschließlich aus Trumpfen und Königen besteht oder keine Trumpfs enthält. Geben Sie bekannt, wie viele Trumpfs abgelegt wurden. Die Ablage gehört dem Team des Gebers, es sei denn, es gewinnt keine Stiche.
Eine Runde spielen
- Der Spieler rechts vom Geber spielt aus. Folge der Farbe, wenn möglich; falls nicht, spiele ein Trumpf, wenn möglich. Ansonsten spiele jede beliebige Karte. Es besteht keine Verpflichtung, die aktuell höchste Karte zu schlagen.
- Trumpfkarten rangieren von 21 bis 1, mit 21 höchsten. Farbkarten sind Re, Donna, Cavallo, Fante, dann 10–5 bei Schwertern und Stäben und A, 2–6 bei Bechern und Münzen. Der höchste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner spielt den nächsten Stich aus.
- Der Matto kann jederzeit gespielt werden, unabhängig davon, ob er der Farbe folgt oder trumpft. Er gewinnt niemals einen Stich und gehört dem Team seines Spielers. Beim Ausspielen bestimmt die zweite Karte die Farbe. Ein Team, das keinen Stich gewinnt, gibt am Ende sein Matto ab.
Wertung und Ende
- Könige, Trumpf 1, Trumpf 21 und das Matto sind jeweils 5 Punkte wert; Damen 4, Springer 3, Buben 2 und alle anderen Karten 1. Kartenpunkte und Rangstärke sind getrennt. Es gibt keine Gruppenabzüge.
- Rechnen Sie sich nach 15 Stichen ab. Ein Team ohne Stiche gibt sein Matto und seinen Abwurf ab, sodass ein Sweep dem Gewinner alle 114 Punkte gibt. Mehr Kartenpunkte gewinnen; gleich viele Punkte ziehen.
