Tarocco Piemontese
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Tarot piamontés de doble extremo con palos italianos, triunfos y Matto, para Piedicavallo.
Juegos
Tarocchi
Inicio de juegoPareja Piedicavallo Tarocchi de Piamonte: sigue el palo, triunfo cuando no existe, retiene el Matto, y compite por los 114 puntos de cartas del baraja.
Reglas
4 jugadores · Tú haces pareja IA contra dos oponentes IA · Reparto único
Objetivo
- Tú y la IA contraria jugáis contra los otros dos jugadores controlados por la IA. Recoged más puntos de cartas del baraja de 114 puntos; 57–57 es empate.
Configuración
- Quita A, 2, 3 y 4 de Espadas y Bastóns y 7, 8, 9 y 10 de Copas y Monedas del mazo completo de 78 cartas, quedando 62. Reparte y juega en sentido antihorario. Cada no repartidor recibe 15 cartas; el repartidor recibe 17 y descarta dos.
- Reyes, triunfo 1, triunfo 21 y el Matto no pueden descartarse. Otros triunfos solo pueden descartarse si la mano restante está compuesta íntegramente por triunfos y reyes, o no tiene triunfos. Anuncia cuántos triunfos se descartaron. El descarte pertenece al equipo del repartidor a menos que no gane bazas.
Jugando un turno
- El jugador a la derecha del repartidor inicia. Sigue el palo si es posible; si no es válido, juega un triunfo si es posible. Si no, juega cualquier carta. No hay obligación de vencer la carta más alta actual.
- Los triunfos van del 21 al 1, con el 21 más alto. Las cartas de palo son Re, Donna, Cavallo, Fante, luego 10–5 en Espadas y Bastones, y A, 2–6 en Copas y Monedas. Gana el triunfo más alto; sin triunfo, gana la carta más alta del palo iniciado. El ganador inicia la siguiente baza.
- El Matto puede jugarse en cualquier momento, tanto si sigue el palo como si triunfo. Nunca gana una baza y pertenece al equipo de su jugador. Cuando se inicia, la segunda carta determina el palo. Un equipo que no gana ninguna baza entrega su Matto al final.
Puntuación y final
- Reyes, triunfo 1, triunfo 21 y el Matto valen 5 puntos cada uno; Damas 4, Caballos 3, Jotas 2 y todas las demás cartas 1. Los puntos de carta y la fuerza de rango son separados. No hay deducciones por número de grupos.
- Resolver tras 15 bazas. Un equipo sin bazas entrega su Matto y descarta, por lo que un barrido otorga al equipo ganador los 114 puntos. Gana más puntos de carta; totales iguales se roba.
