Tarocco Piemontese
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Tarot piémontais à double extrémité avec des couleurs italiennes, atout et Matto, pour le Piedicavallo.
Jeux
Tarocchi
Début de partieLe duo Piedicavallo Tarocchi du Piémont : suit la couleur, atout quand il est vide, conserve le Matto, et concoure pour les 114 points de cartes du paquet.
Règles
4 joueurs · Vous et un partenaire IA contre deux adversaires IA · Partie unique
Objectif
- Vous et l’IA opposée jouez contre les deux autres joueurs IA. Collectez plus de points de cartes dans le paquet de 114 points ; 57–57 est un match nul.
Mise en place
- Retirez A, 2, 3 et 4 d’Épées et Bâtons ainsi que 7, 8, 9 et 10 de Coupes et Pièces du paquet complet de 78 cartes, laissant 62. Distribuez et jouez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Chaque non-donneur reçoit 15 cartes ; le donneur en obtient 17 et défausse deux.
- Les rois, l’atout 1, l’atout 21 et le Matto ne peuvent pas être défaussés. Les autres atouts ne peuvent être défaussés que si la main restante est entièrement composée d’atouts et de rois, ou n’a pas d’atout. Annoncez combien d’atouts ont été défaussés. La défausse appartient à l’équipe du donneur sauf si elle ne remporte aucun plis.
Jouer un tour
- Le joueur à droite du donneur commence. Suivez la couleur si possible ; si cela n’est pas possible, jouez un atout si possible. Sinon, jouez n’importe quelle carte. Il n’y a aucune obligation de battre la carte la plus haute en cours.
- Les atouts vont de 21 à 1, avec 21 les plus hauts. Les cartes de couleur valent Re, Donna, Cavallo, Fante, puis 10–5 en Épées et Bâtons, et A, 2–6 en Coupes et Pièces. L’atout le plus élevé gagne ; sans atout, la carte la plus haute de la couleur menée gagne. Le gagnant mène le pli suivant.
- Le Matto peut être joué à tout moment, que ce soit en suivant la couleur ou en étant l’atout. Il ne remporte jamais de levée et appartient à l’équipe de son joueur. Lorsqu’il est mené, la deuxième carte détermine la couleur. Une équipe qui ne gagne aucun pli abandonne son Matto à la fin.
Score et fin
- Les rois, l’atout 1, l’atout 21 et le Matto valent 5 points chacun ; Dames 4, Cavaliers 3, Valet 2, et toutes les autres cartes 1. Les points de cartes et la force de rang sont séparés. Il n’y a pas de déductions de nombre de groupes.
- Règle après 15 levées. Une équipe sans levées abandonne son Matto et la défausse, donc un balayage donne à l’équipe gagnante les 114 points. Plus de points de cartes gagne ; totaux égaux tire.
