CARDAVIA
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पीडमोंट · इटली · 78 कार्डविकिपीडिया ↗

पिडिकावलो के लिए इतालवी सूट, ट्रम्प और मैटो के साथ डबल-एंडेड पीडमोंटेस टैरो।

खेल

पीडमोंट से पिडिकावलो साझेदारी तारोची: सूट का पालन करें, शून्य होने पर ट्रम्प करें, मैटो को बनाए रखें, और पैक के 114 कार्ड पॉइंट्स के लिए प्रतिस्पर्धा करें।

नियम

4 खिलाड़ी · आप दो एआई विरोधियों के खिलाफ एआई पार्टनर हैं · सिंगल डील

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • आप और विपरीत एआई अन्य दो एआई खिलाड़ियों के खिलाफ खेलते हैं। 114-पॉइंट पैक से अधिक कार्ड पॉइंट एकत्र करें; 57-57 एक ड्रॉ है।
  2. सेट अप

    • पूरे 78-कार्ड पैक से तलवारें और बैटन के ए, 2, 3 और 4 और 7, 8, 9 और 10 कप और सिक्के हटा दें, 62 को छोड़ दें। डील करें और वामावर्त खेलें। प्रत्येक गैर-डीलर को 15 कार्ड मिलते हैं; डीलर को 17 मिलते हैं और दो को छोड़ देते हैं।
    • किंग्स, ट्रम्प 1, ट्रम्प 21 और मैटो को खारिज नहीं किया जा सकता है। अन्य ट्रम्पों को केवल तभी खारिज किया जा सकता है जब शेष हाथ में पूरी तरह से ट्रम्प और राजा हों, या उसमें कोई ट्रम्प न हो। घोषणा करें कि कितने ट्रम्प फेंके गए। डिस्कार्ड डीलर की टीम का है जब तक कि वह कोई चाल न जीतता है।
  3. एक मोड़ खेलना

    • डीलर के दाईं ओर का खिलाड़ी लीड करता है। यदि संभव हो तो सूट का पालन करें; यदि शून्य है, तो यदि संभव हो तो ट्रम्प खेलें। अन्यथा कोई भी कार्ड खेलें। वर्तमान उच्चतम कार्ड को हराने की कोई बाध्यता नहीं है।
    • ट्रम्प 21 से नीचे 1 पर हैं, जिसमें 21 उच्चतम हैं। सूट कार्ड रैंक रे, डोना, कैवलो, फैंटे, फिर तलवारें और बैटन में 10-5, और कप और सिक्कों में ए, 2-6 है। सर्वोच्च ट्रम्प जीतता है; ट्रम्प के बिना, एलईडी सूट का उच्चतम कार्ड जीतता है। विजेता अगली चाल का नेतृत्व करता है।
    • मैटो को किसी भी समय खेला जा सकता है, भले ही सूट का पालन किया जाए या तुरही की परवाह किए बिना। यह कभी भी कोई चाल नहीं जीतता है और अपने खिलाड़ी की टीम से संबंधित है। जब नेतृत्व किया जाता है, तो दूसरा कार्ड सूट निर्धारित करता है। एक टीम जो कोई चाल नहीं जीतती है वह अंत में अपने मट्टो को आत्मसमर्पण कर देती है।
  4. स्कोरिंग और अंत

    • किंग्स, ट्रम्प 1, ट्रम्प 21 और मैटो प्रत्येक 5 अंक के लायक हैं; क्वींस 4, नाइट्स 3, जैक 2, और अन्य सभी कार्ड 1. कार्ड पॉइंट और रैंक स्ट्रेंथ अलग-अलग हैं। कोई समूह-गणना कटौती नहीं है।
    • 15 तरकीबों के बाद समझौता करें। एक टीम जिसके पास कोई चाल नहीं है, वह अपने मैटो को आत्मसमर्पण कर देती है और त्याग देती है, इसलिए एक स्वीप विजेता टीम को सभी 114 अंक देता है। अधिक कार्ड अंक जीतते हैं; बराबर योग ड्रा।