CARDAVIA
Language:Italiano
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tarocco Piemontese

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Piemonte · Italia · 78 carteWikipedia ↗

Tarocchi piemontesi a doppia estremità con semi italiani, atout e Matto, per Piedicavallo.

Giochi

Coppia Piedicavallo Tarocchi dal Piedmonte: segui il seme, atout quando è nullo, mantiene il Matto e compete per i 114 punti carte del mazzo.

Regole

4 giocatori · Tu e il partner AI contro due avversari AI · Singola mano

  1. Obiettivo

    • Tu e l'IA opposta giocate contro gli altri due giocatori IA. Raccogliete più punti carte dal mazzo da 114 punti; 57–57 è un pareggio.
  2. Configurazione

    • Rimuovi A, 2, 3 e 4 di Spada e Bastone e 7, 8, 9 e 10 di Coppe e Monete dal mazzo completo da 78 carte, rimanendo 62. Distribuisci e gioca in senso antiorario. Ogni non-mazziere riceve 15 carte; il mazziere ne prende 17 e ne scarta due.
    • Re, atout 1, atout 21 e Matto non possono essere scartati. Altri atout possono essere scartati solo se la mano rimanente è composta interamente da briscole e re, o se non ha briscol. Annuncia quante brefve sono state scartate. Lo scarto appartiene alla squadra del mazziere a meno che non vinca prese.
  3. Giocare un turno

    • Il giocatore alla destra del mazziere inizia. Segui il seme se possibile; se nullo, gioca una briscola se possibile. Altrimenti gioca qualsiasi carta. Non c'è alcun obbligo di battere la carta più alta attuale.
    • Le brescose valgono da 21 fino a 1, con 21 più alte. Le carte dei semi valgono Re, Donna, Cavallo, Fante, poi 10–5 in Spada e Manganelli, e A, 2–6 in Coppe e Monete. Vince la briscola più alta; senza atout, vince la carta più alta del seme guidato. Il vincitore gioca la presa successiva.
    • Il Matto può essere giocato in qualsiasi momento, indipendentemente dal seguire il seme o la briscola. Non vince mai una presa e appartiene alla squadra del suo giocatore. Quando viene giocata, la seconda carta determina il seme. Una squadra che non vince prese perde il proprio Matto alla fine.
  4. Punteggio e finale

    • Re, atout 1, atout 21 e Matto valgono 5 punti ciascuno; Regine 4, Cavalli 3, Fanti 2 e tutte le altre carte 1. I punti carte e la forza del rango sono separati. Non ci sono detrazioni per il numero di gruppi.
    • Accontentarsi dopo 15 prese. Una squadra senza prese arrende il suo Matto e lo scarta, quindi una sweep assegna alla squadra vincente tutti i 114 punti. Più punti carte vince; totale uguale pesta.