CARDAVIA
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Tarocco Piemontese

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ピエモンテ ·イタリア · 78枚のカードウィキペディア ↗

イタリアのスート、トランプ、マットを使った両端のピエモンテ・タロット、ピエディカヴァッロ。

ゲーム

ピエディカヴァッロ・パートナーシップ ピエモンテのタロッキ:スートに続き、無効の時に切り札を取り、マットを保持し、パックの114ポイントを争う。

ルール

4人プレイ ·AIがパートナーとして2人のAI対戦相手となります ·シングルディール

  1. 目的

    • あなたと対戦相手のAIは他の2人のAIプレイヤーと対戦します。114ポイントのカードポイントをさらに集めます。57対57は引き分けです。
  2. セットアップ

    • ソード&バトンのA、2、3、4と、カップ&コインの7、8、9、10を7、8、9、10枚ずつ78枚のセットから取り除き、62枚を残します。配って反時計回りにプレイします。ディーラー以外のプレイヤーは15枚ずつカードを受け取ります。ディーラーは17枚、2枚捨てます。
    • キング、トランプ1、トランプ21、マットは捨てられません。残りの手札が切り札とキングのみ、または切り札がない場合のみ捨てられます。捨てられた切り札の数を宣言します。捨て札は、トリックを取らなければディーラーのチームのものとなります。
  3. ターンを指す

    • ディーラーの右側のプレイヤーがリードします。可能ならスートを追い、無効の場合は可能なら切り札を出してください。それ以外は任意のカードを出してください。現在の最高カードに勝つ義務はありません。
    • 切り札は21から1まで順位が上がり、最高は21です。スートカードはレ、ドナ、カヴァッロ、ファンテのランク、次にソード&バトンで10–5、カップとコインでAが2–6のランクです。切り札が最も大きい方が勝ちます。切り札がなければ、リードされたスートの最も高いカードが勝ちます。勝者が次のトリックをリードします。
    • マットは、スートを追うか切り札を取るかに関わらず、いつでもプレイ可能です。トリックを取ることはなく、自分のチームに属します。リードされた場合、2枚目のカードがスートを決定します。トリックを取れなかったチームは、最後にマットを譲ります。
  4. スコアリングとエンディング

    • キング、切り札1、切り札21、マットはそれぞれ5点です。クイーン4、ナイト3、ジャック2、その他のカードは1点です。カードポイントとランクの強さは別々です。グループカウントによる減点はありません。
    • 15トリック後にセトル。トリックがないチームはマットと捨て札を放棄し、スイープすると勝利チームに114点全てが与えられます。より多くのカードポイントが勝ち、合計点が同じくらいのチームが引き分けます。