CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tarocco Piemontese

← Korttradisjoner

Piemonte · Italia · 78 kortWikipedia ↗

Dobbeltendt piemontesisk tarot med italienske farger, trumf og Matto, for Piedicavallo.

Spill

Piedicavallo-partnerskapet Tarocchi fra Piemonte: følg farge, trumf når det er ugyldig, behold Matto, og konkurrer om stokkens 114 kortpoeng.

Regler

4 spillere · Du AI-partner mot to AI-motstandere · Enkeltutdeling

  1. Mål

    • Du og AI-en på motsatt side spiller mot de to andre AI-spillerne. Samle flere kortpoeng fra 114-poengsbunken; 57–57 er uavgjort.
  2. Oppsett

    • Fjern A, 2, 3 og 4 i Sverd og Batonger og 7, 8, 9 og 10 i Kopper og Mynter fra den komplette 78-korts stokken, slik at det er 62 igjen. Del ut og spill mot klokken. Hver ikke-deler får 15 kort; giveren får 17 og kaster to.
    • Konger, trumf 1, trumf 21 og matto kan ikke kastes. Andre trumf kan kun kastes hvis den gjenværende hånden utelukkende består av trumf og konger, eller ikke har trumf. Kunngjør hvor mange trumf som ble kastet. Kastet tilhører giverens lag med mindre det ikke vinner noen stikk.
  3. Å spille en tur

    • Spilleren til giverens høyre spiller. Følg farge hvis mulig; hvis ugyldig, spill trumf hvis mulig. Ellers spill hvilket som helst kort. Det er ingen forpliktelse til å slå det nåværende høyeste kortet.
    • Trumf rangerer 21 ned til 1, med 21 høyest. Fargekort rangerer Re, Donna, Cavallo, Fante, deretter 10–5 i sverd og staver, og A, 2–6 i kopper og mynter. Den høyeste trumfen vinner; uten trumf vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen. Vinneren spiller ut neste stikk.
    • Matto kan spilles når som helst, uavhengig av om den følger farge eller trumfer. Den vinner aldri et stikk og tilhører spillerens lag. Når kortet spilles, bestemmer det andre kortet fargen. Et lag som ikke vinner noen stikk gir fra seg sin Matto til slutt.
  4. Musikk og avslutning

    • Konger, trumf 1, trumf 21 og matto gir 5 poeng hver; Dronninger 4, Springere 3, Knekt 2 og alle andre kort 1. Kortpoeng og rangstyrke er separate. Det er ingen fradrag for gruppetelling.
    • Gjør opp etter 15 stikk. Et lag uten stikk gir fra seg sin Matto og kast, så et sweep gir vinnerlaget alle 114 poengene. Flere kortpoeng vinner; likt antall trekkes.