CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Пьемонт · Италия · 78 картВикипедия ↗

Двустороннее пьемонтское таро с итальянскими мастьями, козырями и матто, для Пьедикавалло.

Игры

Пьедикавалло в паре с Тарокки из Пьемонта: следуйте масти, козырят при недействительности, сохраняют матто и борются за 114 карточных очков колоды.

Правила

4 игрока · Вы и AI-партнер против двух AI-соперников · Одна раздача

  1. Цель

    • Вы и ИИ противоположной играете против двух других игроков с ИИ. Соберите больше очков карт из колоды в 114 очков; 57–57 — ничья.
  2. Настройка

    • Убрать A, 2, 3 и 4 Мечей и Жезлков, а также 7, 8, 9 и 10 Кубков и Монет из полного колоды из 78 карт, оставив 62. Раздавай и играй против часовой стрелки. Каждому, кто не сдаёт, получает 15 карт; сдающий получает 17, а сбрасывает две.
    • Короли, козырь 1, козырь 21 и матто не могут быть сброшены. Остальные козыри могут быть сброшены только если оставшаяся рука полностью состоит из козырей и королей или в ней нет козырей. Объявите, сколько козырей было сброшено. Сброс принадлежит команде сдающего, если только она не выиграла взяток.
  3. Играя ход

    • Игрок справа от сдающего ведёт. Следуйте масти, если возможно; если она недействительна, если возможно, сыграйте козырь. В противном случае играйте любую карту. Нет обязательств обыгрывать текущую самую высокую карту.
    • Козыри занимают 21-е место до 1-го, с 21-м самым старшим номером. Карты масти занимают Ре, Донну, Кавалло, Фанте, затем 10–5 в мечах и дубинках, и A, 2–6 в кубках и монетах. Побеждает самый высокий козырь; без козырей побеждает самая высокая карта ведущей масти. Победитель ведёт следующую взятку.
    • Матто можно сыграть в любое время, независимо от того, следует ли по масти или козырь. Он никогда не выигрывает взятку и принадлежит команде своего игрока. Если карта ведётся, вторая карта определяет масть. Команда, не выигравшая взяток, сдаёт свой Матто в конце.
  4. Подсчёт очков и завершение

    • Короли, козырь 1, козырь 21 и матто приносят по 5 очков каждая; Ферзи 4, кони 3, валеты 2, а все остальные карты 1. Очки карт и сила ранга разделены отдельно. Группового счёта не отнимается.
    • Распределяйтесь после 15 взяток. Команда без взяток сдаёт матто и сбрасывает, так что свип даёт победившей команде все 114 очков. Больше очков карт побеждает; равные суммы ничьи.