Tarocco Piemontese
← Картярські традиціїП'ємонт · Італія · 78 картВікіпедія ↗
Двостороннє п'ємонтське таро з італійськими мастями, козирями та матто, для П'єдікавалло.
Ігри
Tarocchi
Початок гриП'єдікавалло у партнерстві з Тароккі з П'ємонту: слідуй масті, козируй, коли неактивна, зберігаєш Матто і змагаєшся за 114 очок карт колоди.
Правила
4 гравці · Ви AI партнер проти двох AI суперників · Одна гра
Мета
- Ви та ШІ протилежно граєте проти двох інших гравців з ШІ. Зберіть більше карткових очок із колоди в 114 очок; 57–57 — нічия.
Налаштування
- Вилучіть A, 2, 3 і 4 мечів і жезлів, а також 7, 8, 9 і 10 кубків і монет із повного набору з 78 карт, залишивши 62. Роздайте і грайте проти годинникової стрілки. Кожен недилер отримує 15 карт; дилер отримує 17 і скидає дві.
- Королі, козирі 1, козирі 21 і матто не можна скидати. Інші козирі можна скинути лише якщо решта руки складається виключно з козирів і королів, або не має козирів. Оголосити, скільки козирів було скинуто. Скидання належить команді дилера, якщо вона не виграла жодної взятки.
Граючи хід
- Гравець праворуч від дилера веде попереду. Якщо можливо, слідуйте масті; якщо вона недійсна, якщо можливо, покладіть козир. Інакше — грайте будь-яку карту. Немає зобов'язань перемагати поточну найвищу карту.
- Козирі займають 21-е місце до 1-го місця, з 21 найвищим. Карти масті ставлять Ре, Донну, Кавалло, Фанте, потім 10–5 у мечах і кийках, і А, 2–6 у кубках і монетах. Перемагає найвищий козир; без козирів виграє найвища карта головної масті. Переможець веде наступну взятку.
- Матто можна зіграти в будь-який момент, незалежно від того, чи вона слідує за мастю чи козир. Вона ніколи не виграє взятку і належить команді свого гравця. Коли вона веде, друга карта визначає масть. Команда, яка не виграла жодної взятки, здає свій Матто наприкінці.
Оцінка та завершення
- Королі, козир 1, козир 21 і матто дають по 5 очок кожен; Дами 4, коні 3, валети 2, а всі інші карти 1. Очки карт і сила рангу розділяються. Групових відрахувань немає.
- Обирається після 15 взяток. Команда без взяток здає Матто і скидає взятки, тому свіп дає переможній команді всі 114 очок. Більше очок карт перемагає; рівні суми внічия.
