4 لاعبين · أنت وثلاثة ذكاء اصطناعي · صفقة واحدة بعقد عادي
استدع XX لشريك، اتبع الورقة أو الترمب، واسعى للحصول على 45 نقطة على الأقل من الورقة.
- 1
الهدف
- شريك الضربة الأمامية لحامل الترامب المدعو. يفوز جانب المعلن ب 45 نقطة على الأدنى.
- 2
الإعداد
- أزل II و III من حزمة ال42 ورقة. وزع عشرة لكل منهما، بدون مخالب. اختر الموزع عشوائيا. الضربة الأمامية XX، أو الأولى من XIX–XVI غير ممسكة؛ الإمساك بكل شيء يعني اللعب بمفرده.
- المقاعد تتبع ترتيب اللعب باتجاه عقارب الساعة. يتم الكشف عن الشراكة عند لعب البطاقة المدعومة.
- 3
اللعب دور
- اتبع النوع؛ إذا لم تستطع، العب ورقة رابحة. تخلص من نوع آخر فقط إذا لم يكن لديك ترمب. التجاوز ليس إلزاميا.
- أعلى ورقة رابحة تفوز، وإلا أعلى ورقة في النوع المتقدم. سكوس هي أعلى ورقة رابحة. تنطبق خدعة الإمبراطور: إذا التقينا أنا وXXI وسكوس، يفوز I.
- المحاكم تصنف König > Dame > Reiter > Bube. الأرقام السوداء تصنف حسب القيمة؛ الأرقام الحمراء تصنف Ass > 2 > 3 > 4. الفائز هو القائد التالي.
- 4
التسجيل والنهاية
- König، I، XXI وSküs يحصلون على 5؛ Dame 4، Reiter 3، Bube 2، الآخرون يفوق 1 والأرقام العادية 0. أضف مباشرة: 88 نقطة إجمالا. تعادل 44–44 يهزم المعلن. التسوية بعد عشر أدراكات.