4 spillere · Du og tre AI'er · En normal-kontrakt aftale
Kald XX for makker, følg farve eller trumf, og sigt efter mindst 45 kortpoint.
- 1
Formål
- Den kaldte trumfholders partner forehand. Spilleførerens side vinder med mindst 45 kortpoint.
- 2
Opsætning
- Fjern II og III fra 42-korts bunken. Del ti hver, uden kloon. Vælg tilfældigt dealeren. Forhåndskald XX, eller den første af XIX–XVI ikke holdt; at have alt betyder at spille alene.
- Sæderne følger spillerækkefølgen med uret. Parret afsløres, når det kaldte kort spilles.
- 3
At spille en tur
- Følg farve; hvis du ikke kan, spil trumf. Smid kun en anden farve ud, hvis du ikke har trumf. Overhaling er ikke obligatorisk.
- Det højeste trumf vinder, ellers det højeste kort i den spillede farve. Sküs er det højeste trumfkort. Kejserstikket gælder: hvis I, XXI og Sküs mødes, vinder I.
- Banerne rangerer König > Dame > Reiter > Bube. Sorte tal rangeres efter værdi; røde tal rangerer Ass > 2 > 3 > 4. Vinderen starter næste.
- 4
Score og afslutning
- König, I, XXI og Sküs scorer 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, andre trumf 1 og rene tal 0. Læg direkte til: 88 point i alt. En 44–44 uafgjort besejrer spilleføreren. Afgøres efter ti stik.