4 Spieler · Du und drei KIs · Ein normaler Vertrag
Rufe XX für einen Partner, folge Farbe oder Trumpf und ziele auf mindestens 45 Kartenpunkte.
- 1
Ziel
- Der angerufene Trumpfhalter ist Partner Vorhand. Die Seite des Alleinspielers gewinnt mit mindestens 45 Kartenpunkten.
- 2
Aufbau
- Entfernen Sie II und III aus dem 42-Karten-Stapel. Teilen Sie jeweils zehn aus, ohne Kralle. Wählen Sie zufällig den Geber aus. Vorhand ruft XX oder den ersten von XIX–XVI, der nicht gehalten wird; Halten bedeutet allein zu spielen.
- Die Sitze folgen der im Uhrzeigersinn gespielten Reihenfolge. Die Partnerschaft wird enthüllt, wenn die gewählte Karte gespielt wird.
- 3
Eine Runde spielen
- Folge der Farbe; wenn nicht in der Lage, spiele ein Trumpf. Leg eine andere Farbe nur ab, wenn du keinen Trumpf hast. Überholen ist nicht verpflichtend.
- Der höchste Trumpf gewinnt, ansonsten die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Sküs ist der höchste Trumpf. Der Kaiserstich gilt: Wenn I, XXI und Sküs aufeinandertreffen, gewinnt I.
- Courts sind Rang König > Dame > Reiter > Bube. Schwarze Zahlen werden nach Wert rangiert; rote Zahlen Ass > 2 > 3 > 4. Der Gewinner beginnt als Nächstes.
- 4
Wertung und Ende
- König, I, XXI und Sküs punkten 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, andere Trumpfzeichen 1 und einfache Zahlen 0. Direkt addieren: insgesamt 88 Punkte. Ein Unentschieden von 44–44 besiegt den Alleinspieler. Nach zehn Stichen wird entschieden.