CARDAVIA
Language:Français
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tableau

Règles complètes

4 joueurs · Toi et trois IA · Un contrat normal

Choisissez XX pour un partenaire, suivez la couleur ou l’atout, et visez au moins 45 points de cartes.

  1. Objectif

    • Le détenteur de l’atout appelé fait le coup droit. Le camp du déclarant gagne avec au moins 45 points de cartes.
  2. Mise en place

    • Retirez II et III du paquet de 42 cartes. Distribuez dix chacun, sans griffe. Choisissez le donneur au hasard. Le coup droit appelle XX, ou le premier de XIX–XVI non tenu ; détenir tout signifie jouer seul.
    • Les sièges suivent l’ordre de jeu dans le sens des aiguilles d’une montre. Le partenariat est révélé lorsque la carte appelée est jouée.
  3. Jouer un tour

    • Suivez la couleur ; si vous ne pouvez pas, jouez un atout. Défaussez une autre couleur seulement si vous n’avez pas d’atout. Le dépassement n’est pas obligatoire.
    • L’atout le plus élevé gagne, sinon la carte la plus haute de la couleur menée. Sküs est l’atout le plus élevé. La levée de l’Empereur s’applique : si I, XXI et Sküs se rencontrent, I gagne.
    • Les terrains sont rangés König > Dame > Reiter > Bube. Les chiffres noirs sont classés par valeur ; les chiffres rouges sont rangés Ass > 2 > 3 > 4. Le gagnant ouvre ensuite.
  4. Score et fin

    • König, I, XXI et Sküs marquent 5 ; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, autres atouts 1 et chiffres simples 0. Additionner directement : 88 points au total. Un match nul 44–44 bat le déclarant. Régler après dix levées.