4 játékos · Te és három mesterséges intelligencia · Egy normál szerződéses megállapodás
Hívd a XX-t a partnernek, kövesd a színt vagy afu, és legalább 45 kártyapontot szerezz.
- 1
Reiterélkitűzés
- A hívott afu birtosa partnere a tenyeres. A hirdető oldala legalább 45 kártyaponttal nyer.
- 2
Beállítás
- Távolítsd el a II-t és III-at a 42 lapos pakikból. Mindegyiket tíz kiosztás, karom nélkül. Véletlenszerűen válasszuk ki az osztót. A tenyeres hívja az XX-et, vagyis az XIX–XVI. nem tartott első részt; ha mindent tart, egyedül játszik.
- A helyek az órajáró járásával megegyező irányban követik a játéksorrendet. A partnerség akkor derül ki, amikor a hívott lapot kijátszják.
- 3
Königör játéka
- Königövesse az egyenszínt; ha nem tudod, játssz egy adut. Dobj el egy másik színt csak akkor, ha nincs adu. Az előzés nem kötelező.
- A legmagasabb adu-díj nyer, különben a vezető szín legmagasabb lapja. A Sküs a legmagasabb adu. A császári trükk érvényes: ha I, XXI és Sküs találkozunk, én nyerek.
- A bíróságok König > Dame, > Reiter > Bube. rangsorolják. A fekete számok érték szerint sorolódnak; a piros számok Ass> 2 > 3 > 4. A győztes következik.
- 4
Pontozás és befejezés
- A König, I, XXI és Sküs 5 pontot kapnak; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, egyéb aduták 1 és egyszerű számok 0. Königözvetlenül hozzáadjuk: összesen 88 pont. Egy 44–44-es döntetlen legyőzi a deklarálót. Tíz ütés után egyezik meg.