4 spillere · Du og tre AI-er · En vanlig kontrakt
Kall XX for partner, følg farge eller trumf, og sikt på minst 45 kortpoeng.
- 1
Mål
- Den valgte trumfholderen spiller forehand. Spilleførerens side vinner med minst 45 kortpoeng.
- 2
Oppsett
- Fjern II og III fra 42-korts bunken. Del ut ti hver, uten klo. Velg tilfeldig giver. Forehand syner XX, eller den første av XIX–XVI som ikke holdes; å holde alt betyr å spille alene.
- Setene følger spillerekkefølgen med klokken. Partnerskapet avsløres når det valgte kortet spilles.
- 3
Å spille en tur
- Følg farge; hvis du ikke kan, spill trumf. Kast en annen farge kun hvis du ikke har trumf. Overkjøring er ikke obligatorisk.
- Høyeste trumf vinner, ellers det høyeste kortet i den utspilte fargen. Sküs er høyeste trumf. Keiserstikket gjelder: hvis I, XXI og Sküs møtes, vinner I.
- Banene rangeres König > Dame > Reiter > Bube. Svarte tall rangeres etter verdi; røde tall rangeres Ass > 2 > 3 > 4. Vinneren leder neste.
- 4
Musikk og avslutning
- König, I, XXI og Sküs får 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, andre trumf 1 og rene tall 0. Legg til direkte: 88 poeng totalt. En 44–44 uavgjort slår spilleføreren. Gjør opp etter ti stikk.