4 spelers · Jij en drie AI's · Eén normaal contract deal
Roep XX voor een partner, volg kleur of troef, en mik op minstens 45 kaartpunten.
- 1
Doelstelling
- De houder van de geroepen troef is partners met de forehand. De kant van de leider wint met minstens 45 kaartpunten.
- 2
Opstelling
- Verwijder II en III uit het 42-kaartenpakket. Deel er tien uit, zonder een talon. Kies willekeurig de deler. Forehand callt XX, of de eerste van XIX–XVI die niet wordt gehouden; alles vasthouden betekent alleen spelen.
- Stoelen volgen de speelvolgorde met de klok mee. Het partnerschap wordt onthuld wanneer de geroepen kaart wordt gespeeld.
- 3
Een beurt spelen
- Volg de kleur; als het niet kan, speel dan een troef. Gooi alleen een andere kleur af als je geen troef hebt. Overhalen is niet verplicht.
- De hoogste troef wint, anders de hoogste kaart van de gespeelde kleur. Sküs is de hoogste troef. De keizerslag geldt: als ik, XXI en Sküs elkaar ontmoeten, wint ik.
- Courts rangschikken König > Dame > Reiter > Bube. Zwarte cijfers rangschikken op waarde; rode cijfers rangschikken Ass > 2 > 3 > 4. De winnaar begint als volgende.
- 4
Puntentelling en einde
- König, I, XXI en Sküs scoren 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, andere troeven 1 en gewone cijfers 0. Rechtstreeks optellen: in totaal 88 punten. Een gelijkspel van 44–44 verslaat de declarant. Beslissen na tien slagen.