4 игрока · Ты и три ИИ · Одна раздача по обычному контракту
Объявите XX для партнёра, следуйте масти или козырю и стремитесь набрать не менее 45 карточных очков.
- 1
Цель
- Держатель козыря — партнёры форхенда. Сторона декларатора выигрывает с минимум 45 очками карт.
- 2
Настройка
- Убрать II и III из колоды из 42 карт. Раздать по десять, без когтя. Случайным образом выберите сдающего. Форхенд объявляет XX, или первый из XIX–XVI не удерживается; держать все — значит играть в одиночку.
- Места идут по часовой стрелке. Партнёрство раскрывается при сыгрании выбранной карты.
- 3
Играя ход
- Следуйте масти; если не можете — сыграйте козырь. Сбрасуйте другую масть только если у вас нет козыря. Обгон не является обязательным.
- Побеждает самый высокий козырь, иначе самая высокая карта ведущей масти. Скюс — самый высокий козырь. Применяется взятка Императора: если встречаются I, XXI и Sküs, побеждает я.
- Суды ранжируют König > Dame > Reiter > Bube. Цифры Блэк ранжируют по значению; красные цифры — Ass > 2 > 3 > 4. Победитель ведёт следующим.
- 4
Подсчёт очков и завершение
- König, I, XXI и Sküs получают по 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, другие козыри — 1, а простые цифры — 0. Добавляем напрямую: всего 88 очков. Ничья 44–44 побеждает декларатора. Распределяются после десяти взяток.