4 spelare · Du och tre AI:er · En vanlig kontraktsaffär
Kalla XX för partner, följ färg eller trumf, och sikta på minst 45 kortpoäng.
- 1
Syfte
- Den kallade trumfhållaren är partners forehand. Deklarerens sida vinner med minst 45 kortpoäng.
- 2
Upplägg
- Ta bort II och III från 42-kortshögen. Dela ut tio var, utan klo. Välj slumpmässigt givare. Forehand synar XX, eller den första av XIX–XVI som inte hålls; att hålla allt innebär att spela ensam.
- Platserna följer medurs spelordning. Partnerskapet avslöjas när det kallade kortet spelas.
- 3
Att spela en tur
- Följ färg; om du inte kan, spela trumf. Kasta en annan färg endast om du inte har någon trumf. Att ta om är inte obligatoriskt.
- Den högsta trumfen vinner, annars det högsta kortet i den utspelade färgen. Sküs är högsta trumf. Kejsarsticket gäller: om I, XXI och Sküs möts vinner I.
- Banor rankas König > Dame > Reiter > Bube. Svarta siffror rankas efter värde; röda siffror rankas Ass > 2 > 3 > 4. Vinnaren leder härnäst.
- 4
Poängsättning och slut
- König, I, XXI och Sküs får 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, andra trumf 1 och vanliga siffror 0. Lägg till direkt: totalt 88 poäng. Ett oavgjort 44–44 slår spelföraren. Ger upp efter tio stick.