Industrie und Glück · 42 carte
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Un mazzo Tarok da quarantadue carte con la maggioranza di atout. Chiama XX per trovare il tuo partner.
Giochi
Zwanzigerrufen
Inizio partitaChiama XX per un partner, segui il seme o la briscola e punta ad almeno 45 punti carte.
Regole
4 giocatori · Tu e tre IA · Un accordo con contratto normale
Obiettivo
- Il detentore della briscola chiamata si associa al dritto. La squadra del dichiarante vince con almeno 45 punti carte.
Configurazione
- Rimuovi II e III dal mazzo da 42 carte. Distribuisci dieci ciascuno, senza artiglio. Scegli casualmente il mazziere. Il dritto chiama XX, o il primo di XIX–XVI non è detenuto; possedere tutto significa giocare da solo.
- I posti seguono l'ordine di gioco in senso orario. La coppia viene rivelata quando viene giocata la carta chiamata.
Giocare un turno
- Segui il seme; se non puoi, gioca un briscola. Scarta un altro seme solo se non hai atout. Il sorpasso non è obbligatorio.
- Vince la briscola più alta, altrimenti la carta più alta del seme iniziato. Sküs è la briscola più alta. Si applica la presa Imperatore: se I, XXI e Sküs si incontrano, vinco I.
- I tribunali sono classificati König > Dame > Reiter > Bube. I numeri neri sono classificati per valore; i numeri rossi sono Ass > 2 > 3 > 4. Il vincitore è il prossimo in testa.
Punteggio e finale
- König, I, XXI e Sküs puntano 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, altri atout 1 e numeri semplici 0. Sommare direttamente: 88 punti totali. Un pareggio 44–44 sconfigge il dichiarante. Regolare dopo dieci prese.
