4 jugadores · Tú y tres IAs · Un reparto Rufer
Llama a un Rey para encontrar un compañero oculto, coge tres cartas garra y apunta a al menos 36 puntos de carta.
- 1
Objetivo
- El bando del declarante gana con al menos 36 puntos de cartas. El portador del Rey llamado es el compañero; llamar a tu propio Rey o uno en la garra significa jugar solo.
- 2
Configuración
- Usa 54 cartas: doce cada una y seis en el talón. Elige al repartidor al azar; el jugador a la derecha es el de derecha y el declarante en este preset. Los asientos siguen el orden de juego en sentido antihorario.
- Llama a un Rey, luego elige un grupo expuesto de tres cartas garras. El otro grupo va a los defensores. Descarta tres cartas en el montón del declarante.
- Nunca descartes König, I, XXI ni Sküs. Descarta primero los palos simples; descarta otros triunfos solo si es necesario, exponiéndolos.
- 3
Jugando un turno
- Sigue el palo; si no puedes, juega un triunfo. Descarta otro palo solo si no tienes triunfo. Adelantar no es obligatorio.
- Gana el triunfo más alto, de lo contrario la carta más alta del palo iniciado. Sküs es el triunfo más alto. Se aplica la baza del Emperador: si I, XXI y Sküs se encuentran, gana I.
- Las pistas tienen rango König > Dame > Reiter > Bube. Los números negros se clasifican por valor; los números rojos tienen rango Ass > 2 > 3 > 4. El ganador lidera a continuación.
- 4
Puntuación y final
- König, I, XXI y Sküs valen 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, otros 1. Se restan 2 por cada tres cartas y 1 por cualquier resto. El mazo suma 70; se asienta tras doce bazas, incluyendo garra y descartes.